Trung Quốc Trong Cuộc Chiến Chống Nghiện Game

04 Tháng Bảy 20193:00 SA(Xem: 13717)
Trung Quốc Trong Cuộc Chiến Chống Nghiện Game
Trung Quốc Trong Cuộc Chiến Chống Nghiện Game

Khoảng đầu tháng 07/2019, trang Nhật báo Nhân dân Trung Hoa cho biết, Trung Quốc đã xuất bản một bộ dự thảo quy tắc đóng vai trò quy định nội dung trò chơi đối với các nhóm tuổi khác nhau.

Các quy tắc được đề xuất áp dụng cho các tựa game của 10 hãng phát hành game lớn tại Trung Quốc như Tencent, Perfect World và NetEase. Bộ quy tắc mới chia người chơi thành 4 nhóm tuổi gồm dưới 6 tuổi, 12 tuổi, 16 tuổi và 18 tuổi. Trong đó mỗi nhóm tuổi lại có những quy định riêng. Chẳng hạn như nhóm game thủ dưới 6 tuổi được khuyến nghị không được phép chơi game một mình.

Dù vậy có những quy định chung cho tất cả các nhóm tuổi, bao gồm các hình ảnh, nội dung đôi lứa yêu nhau sẽ bị cấm trong cốt tryện game. Ngoài ra trong bất cứ cốt truyện game nào cũng không được phép kích thích người chơi bằng nội dung, hành vi của nhân vật mang tính kích dục. Đối với trẻ vị thành niên từ 16 tuổi trở xuống, game không được phép có cảnh nhân vật hôn nhau.

Bộ quy tắc mới không chỉ xem xét hành vi của nhân vật mà còn đánh giá về trang phục của nhân vật, bao gồm cả những gì nên hoặc không nên mặc, vì có thể gây phản cảm đặc biệt ở nhân vật nữ. Nhân vật nữ trong game phải đảm quần áo che phủ hơn 3/4 ngực và quần áo phù hợp với ngữ cảnh trong game.

Hiện các hướng dẫn mới chỉ dừng ở đề xuất và sẽ còn phải trải qua nhiều vòng tham vấn, đánh giá trước khi được phê duyệt và thực thi. Bộ quy tắc là dấu hiệu rõ nhất cho thấy Trung Quốc đang siết chặt ngành công nghiệp game quốc gia.

Trong năm 2018, Trung Quốc không ngừng thực hiện nhiều biện pháp mạnh tay để kiểm soát tình trạng nghiện game di động của người dân. Một trong những cách mà chính phủ đã áp dụng là mở các trại cai nghiện game cho trẻ vị thành niên và thanh niên. Bên cạnh đó, Trung Quốc cũng tạm dừng phê duyệt giấy phép game mới cho các nhà sản xuất từ tháng 3- 11/2018.

Dù lệnh tạm dừng đã được gỡ bỏ trong năm 2019, các nhà chức trách Trung Quốc cũng tạo ra hàng loạt các rào cảm để ngăn các nhà sản xuất game tung ra các tựa game độc hại, như các game bài bạc ăn tiền hoặc game online có cốt truyện xoay quanh các âm mưu trong hoàng tộc.

56Vote
41Vote
36Vote
23Vote
15Vote
321
Gửi ý kiến của bạn
Tắt
Telex
VNI
Tên của bạn
Email của bạn
Tạo bài viết
23 Tháng Tư 2019
Chi tiền trên nền tảng đám mây của Apple phản ánh quyết tâm của công ty trong việc cấp các dịch vụ trực tuyến như iCloud một cách nhanh chóng và đáng tin cậy, ngay cả khi phải phụ thuộc vào đối thủ để làm điều đó.
23 Tháng Tư 2019
Khoảng giữa tháng 04/2019, Cơ quan tình báo trung ương (CIA) đã cáo buộc Huawei về việc tập đoàn công nghệ đồng ý nhận tài trợ từ Ủy ban An ninh Quốc gia Trung ương (CNSC), Lực lượng Quân đội Giải phóng Nhân dân và một nhánh thứ 3 của Mạng lưới Tình báo Trung Quốc.
23 Tháng Tư 2019
Trong một tài liệu nộp cho Cơ quan an toàn giao thông đường cao tốc quốc gia Mỹ (National Highway Traffic Safety Administration), BMW đã giải thích về một lỗi có thể khiến cho hơi ẩm xâm nhập vào bộ làm nóng cho van thông khí các-te (Positive Crankcase Ventilation) trên xe, khiến cho các thành phần làm từ nhựa có thể bị hao mòn và xuống cấp theo thời gian. Trong tình huống xấu nhất, hỏng hóc sau đó có thể dẫn đến hiện tượng chập điện dẫn đến cháy nổ ngay khi động cơ của xe không hoạt động.
22 Tháng Tư 2019
Khoảng giữa tháng 04/2019, theo thông tin từ giới truyền thông, Huaxintong Semiconductor Technologies (HXT), liên doanh giữa nhà sản xuất chip của Mỹ Qualcomm và chính quyền tỉnh Quý Châu Trung Quốc vào năm 2016 để tạo nên các chip máy chủ, sẽ dừng hoạt động vào cuối tháng 04/2019.
22 Tháng Tư 2019
Khoảng giữa tháng 04/2019, trong bài phát biểu tại Đại học Stanford, Chủ tịch Microsoft Brad Smith đã chia sẻ một số tin tức khá bất ngờ về các hoạt động nhằm đảm bảo an toàn cho người tiêu dùng trên thế giới của Microsoft. Theo đó, ông Smith chia sẻ rằng thời gian qua, Microsoft đã từ chối bán công nghệ nhận dạng gương mặt của hãng cho một cơ quan thực thi pháp luật ở California và một thủ đô giấu tên vì những lo ngại về nhân quyền.
22 Tháng Tư 2019
Sự khác biệt giữa các hệ điều hành thời gian thực (Real-Time OS - RTOS) và các nền tảng truyền thống khác nằm ở khả năng dự đoán trước của chúng. Với một RTOS, nhà phát triển có thể đảm bảo rằng, việc gián đoạn xử lý hay chuyển từ tiến trình này sang tiến trình khác sẽ được thực hiện trong một thời gian biết trước. Điều này sẽ đảm bảo mạnh mẽ cho các ứng dụng rằng chúng có thể đáp ứng kịp thời gian để các sự kiện phần cứng, các chương trình timer hoặc các chương trình khác có thể sử dụng CPU nếu muốn.