Trung Quốc Trong Cuộc Chiến Chống Nghiện Game

04 Tháng Bảy 20193:00 SA(Xem: 13960)
Trung Quốc Trong Cuộc Chiến Chống Nghiện Game
Trung Quốc Trong Cuộc Chiến Chống Nghiện Game

Khoảng đầu tháng 07/2019, trang Nhật báo Nhân dân Trung Hoa cho biết, Trung Quốc đã xuất bản một bộ dự thảo quy tắc đóng vai trò quy định nội dung trò chơi đối với các nhóm tuổi khác nhau.

Các quy tắc được đề xuất áp dụng cho các tựa game của 10 hãng phát hành game lớn tại Trung Quốc như Tencent, Perfect World và NetEase. Bộ quy tắc mới chia người chơi thành 4 nhóm tuổi gồm dưới 6 tuổi, 12 tuổi, 16 tuổi và 18 tuổi. Trong đó mỗi nhóm tuổi lại có những quy định riêng. Chẳng hạn như nhóm game thủ dưới 6 tuổi được khuyến nghị không được phép chơi game một mình.

Dù vậy có những quy định chung cho tất cả các nhóm tuổi, bao gồm các hình ảnh, nội dung đôi lứa yêu nhau sẽ bị cấm trong cốt tryện game. Ngoài ra trong bất cứ cốt truyện game nào cũng không được phép kích thích người chơi bằng nội dung, hành vi của nhân vật mang tính kích dục. Đối với trẻ vị thành niên từ 16 tuổi trở xuống, game không được phép có cảnh nhân vật hôn nhau.

Bộ quy tắc mới không chỉ xem xét hành vi của nhân vật mà còn đánh giá về trang phục của nhân vật, bao gồm cả những gì nên hoặc không nên mặc, vì có thể gây phản cảm đặc biệt ở nhân vật nữ. Nhân vật nữ trong game phải đảm quần áo che phủ hơn 3/4 ngực và quần áo phù hợp với ngữ cảnh trong game.

Hiện các hướng dẫn mới chỉ dừng ở đề xuất và sẽ còn phải trải qua nhiều vòng tham vấn, đánh giá trước khi được phê duyệt và thực thi. Bộ quy tắc là dấu hiệu rõ nhất cho thấy Trung Quốc đang siết chặt ngành công nghiệp game quốc gia.

Trong năm 2018, Trung Quốc không ngừng thực hiện nhiều biện pháp mạnh tay để kiểm soát tình trạng nghiện game di động của người dân. Một trong những cách mà chính phủ đã áp dụng là mở các trại cai nghiện game cho trẻ vị thành niên và thanh niên. Bên cạnh đó, Trung Quốc cũng tạm dừng phê duyệt giấy phép game mới cho các nhà sản xuất từ tháng 3- 11/2018.

Dù lệnh tạm dừng đã được gỡ bỏ trong năm 2019, các nhà chức trách Trung Quốc cũng tạo ra hàng loạt các rào cảm để ngăn các nhà sản xuất game tung ra các tựa game độc hại, như các game bài bạc ăn tiền hoặc game online có cốt truyện xoay quanh các âm mưu trong hoàng tộc.

56Vote
41Vote
36Vote
23Vote
15Vote
321
Gửi ý kiến của bạn
Tắt
Telex
VNI
Tên của bạn
Email của bạn
Tạo bài viết
11 Tháng Giêng 2019
Tính đến khoảng đầu tháng 01/2019, cổ phiếu của Apple dường như đã ổn định sau những đợt giảm mạnh trong vài tuần, nhưng các nhà phân tích của HSBC có vẻ không nghĩ rằng điều tội tệ nhất đã chấm dứt.
11 Tháng Giêng 2019
Từ trước đến nay, hệ thống máy tính lượng tử chỉ là sản phẩm nằm trong phòng thí nghiệm, lúc cần thiết mới được mang ra sử dụng. Nhưng khoảng đầu tháng 01/2019, tại Hội Chợ Hàng Triêu dùng Điện tử (CES), IBM đã cho ta một cái nhìn khác vào hệ thống mang tiềm năng dẫn nhân loại sang thế kỷ mới.
11 Tháng Giêng 2019
Khoảng đầu tháng 01/2019, LG và Microsoft đã ký kết một bản ghi nhớ để phát triển các công nghệ xe hơi. Theo thỏa thuận, LG sẽ tận dụng công nghệ đám mây và công nghệ AI của Microsoft Azure để phát triển nền tảng kỹ thuật số cho ngành công nghiệp xe hơi, một thị trường mà LG cho là quan trọng.
11 Tháng Giêng 2019
Khoảng đầu tháng 01/2019, các nhà thiên văn học công bố một phát hiện rất đáng tò mò: tới từ một thiên hà xa xôi, những tín hiệu vô tuyến kì lạ và bí ẩn đang làm đau đầu các nhà khoa học. Đài thiên văn tại Canada là nơi bắt được tín hiệu bí ẩn, và đã chính thức công bố tin. Tính chất và nguồn gốc chính xác của chùm sóng vô tuyến vẫn còn là ẩn số.
11 Tháng Giêng 2019
Việc ghi danh bản quyền cho những sáng chế luôn được các hãng lớn ưu tiên để bảo vệ chất xám của đội ngũ phát triển, cũng như khẳng định quyền sở hữu đối với loại tài sản trí tuệ. Không chỉ vậy, bằng sáng chế được ghi danh còn giúp cung cấp những thông tin để cộng đồng có thể dự đoán về những sản phẩm sắp ra mắt.
11 Tháng Giêng 2019
Khoảng đầu tháng 01/2019, theo nghiên cứu của giáo sư Kyoung Min Lee của Viện Khoa học Nhận thức thuộc Đại học Quốc gia Seoul, TV 8K không chỉ đơn thuần là tăng độ phân giải để có hình ảnh sắc nét, mà còn giúp người xem cảm nhận nội dung tốt hơn. Ông cũng chia sẻ rằng dù "xem" bằng mắt, chính bộ não mới quyết định điều mà chúng ta "thấy".