Selfie, Mạng Xã Hội Và Những Mảng Tối Của Công Nghệ 10 Năm Qua

13 Tháng Mười 20198:30 CH(Xem: 13155)
Selfie, Mạng Xã Hội Và Những Mảng Tối Của Công Nghệ 10 Năm Qua
Selfie, Mạng Xã Hội Và Những Mảng Tối Của Công Nghệ 10 Năm Qua

Lẽ dĩ nhiên, không phải tất cả xu hướng công nghệ phổ biến trong 10 năm qua đều tốt đẹp, có những thứ khiến cho cuộc sống trở nên tồi tệ hơn. Đó là những gì?

1.    Cuộc gọi lừa đảo: thập kỷ qua là thời điểm bùng nổ các cuộc gọi lừa đảo, kể cả cuộc gọi thực hiện tự động. Bất chấp những nỗ lực từ cơ quan quản lý và nhà mạng, vấn nạn lừa đảo vẫn tồn tại phổ biến, gây thiệt hại hàng tỷ USD mỗi năm. Chưa có cách nào để chặn hoàn toàn những cuộc gọi quấy rối.

2.    Các vụ kiện tụng: nhiều người không biết về vụ kiện tranh chấp bản quyền giữa Apple và Samsung, nhưng với các nhà báo công nghệ, nó đã "lấy đi 7 năm cuộc đời". Cuộc chiến kết thúc bằng cái bắt tay vào tháng 06/2018 với nội dung đàm phán được giữ kín. Có nhiều đồn đoán cho rằng Samsung đã trả cho Apple khoảng 1 tỷ USD để dàn xếp mọi thứ trước nguy cơ thị trường smartphone toàn cầu sụp đổ với phán quyết của tòa án. Họa sĩ Vicki Behringer đã pháo thảo chân dung Susan Kare, người đã tạo ra các biểu tượng của máy Macintosh đang làm chứng cho Apple trong một phiên xét xử.

3.    Thiết bị cháy nổ: rất nhiều vụ hỏa hoạn bắt nguồn từ thiết bị công nghệ đã xảy ra trong thập kỷ qua, tai tiếng nhất là dòng Galaxy Note 7 của Samsung. Nỗ lực giảm kích thước pin đã khiến cho smartphone đã trở thành một quả bom hẹn giờ trong túi người dùng. Vấn đề nghiêm trọng đến mức nhà sản xuất Hàn Quốc phải thu hồi toàn bộ và khai tử Galaxy Note 7, bất chấp những nỗ lực sửa chữa phần mềm lẫn phần cứng. Ngoài smartphone, nhiều vụ cháy nổ khác cũng xảy ra với xe cân bằng, thuốc lá điện tử, pin mặt trời, laptop.

4.    Nguy cơ mất an toàn giao thông do công nghệ: 10 năm qua là thời điểm nguy hiểm đối với mọi người di chuyển trên những phương tiện có trang bị tính năng an toàn công nghệ cao. Chỉ trong vòng 5 tháng, có 346 người chết vì những vụ tai nạn máy bay Boing 737 Max. Theo các báo cáo bước đầu, lỗi cảm biến và phần mềm là một trong những nguyên nhân chính dẫn đến thảm họa. Với các phương tiện di chuyển trên mặt đất, lỗi túi khí Takata có mức độ ảnh hưởng lớn hơn. Trước khi các nhà sản xuất thu hồi 41.6 triệu chiếc xe hơi để sửa chữa, sự cố liên quan tới 23 người chết và hàng trăm người bị thương. Ngoài ra, xe tự lái cũng gây vụ tai nạn chết người đầu tiên vào tháng 03/2018 và không ít vụ tai nạn khác do xe đạp điện, xe máy điện gây ra.

5.    Sự lố bịch và ích kỷ của selfie: theo thống kê chưa đầy đủ của Wikipedia, có gần 300 người chết vì selfie kể từ khi tính năng được phổ biến vào năm 2010. Nhiều hành vi chụp hình selfie diễn ra một cách điên rồ, ngớ ngẩn, bất chấp tính mạng, chẳng hạn như selfie gần thú hoang hung dữ, trước đầu tàu tốc hành, trên đỉnh tòa nhà, vực sâu, miệng núi lửa... Cũng có những hành động vô cảm như selfie khi giết hại động vật, phá quan cảnh, hủy hoại tác phẩm nghệ thuật.

6.    Hạn mức dữ liệu di động: trong khi công nghệ dữ liệu di động phát triển mạnh mẽ, từ 3G đến 4G và hiện tại là 5G, các nhà mạng vẫn cung cấp cho người dùng gói dịch vụ "không giới hạn" trong một phạm vi nào đó. Hình thức phổ biến được áp dụng là khách hàng chỉ dùng được mạng tốc độ cao trong mức nhất định, khi dung lượng sử dụng vượt mốc, tốc độ sẽ bị "điều chỉnh" xuống đáng kể.

7.    Loạn dịch vụ thuê bao: cho thuê sử dụng sản phẩm theo thời gian không phải là hình thức kinh doanh mới, từ năm 1926 đã xuất hiện dịch vụ thuê sách. Thập kỷ qua là thời điểm bùng nổ các hình thức dịch vụ thuê bao. Sau khi Netflix thu được thành công lớn với dịch vụ xem phim, các tên tuổi khác như Disney, HBO bắt đầu nhảy vào thị trường. Ngoài lĩnh vực phim ảnh, âm nhạc, các nhà cung cấp còn mở rộng sang loại hình thuê bao chơi game, chẳng hạn như Apple Arcade.

8.    Sự trỗi dậy của vũ khí mạng: các cuộc tấn công mạng không còn dừng lại ở mức độ gây thiệt hại kỹ thuật số, nó có thể gây ra những thiệt hại vật lý rộng lớn, chẳng hạn như cuộc tấn công vào chương trình hạt nhân Iran vào năm 2010 và mạng lưới điện tại Ukraina năm 2016. Mã độc tiếp tục tiến hóa trong những năm vừa qua bằng thủ đoạn "bắt cóc dữ liệu" đòi tiền chuộc. Từ năm 2017, hacker sử dụng WannaCry để tống tiền chính quyền một số nơi trên thế giới.

9.    Vi phạm quyền riêng tư: trong 10 năm qua, công nghệ bùng nổ song hành cùng sự vi phạm quyền riêng tư. Hệ thống camera giám sát đã có mặt khắp nơi. Với sự hiện diện của AI, nó nhanh chóng biến thành gián điệp công nghệ. Chính bản thân người dùng cũng thỏa hiệp, đánh đổi sự riêng tư để có cuộc sống tiện lợi hơn với công nghệ nhận dạng gương mặt, nhà thông minh. Kể cả những công ty lớn như Amazon, Google, Facebook cũng bị phát hiện thu thập và sử dụng dữ liệu riêng tư của người dùng trái phép, sai mục đích cam kết.

10.    Lỗ hổng bảo mật và rò rỉ dữ liệu: khi dữ liệu của người dùng đã bị thu thập tràn lan, nó đối diện với nguy cơ bị rò rỉ, phát tán do các lỗ hổng bảo mật. Từ năm 2010 đến 2018, xuất hiện hàng loạt các vụ lộ dữ liệu của Yahoo, Adobe, Equachus, Sony PlayStation Network, Target, LinkedIn, Marriott và Facebook. Những sản phẩm có tính phổ biến cao như CPU Intel cũng tồn tại lỗ hổng nghiêm trọng, hacker có thể sử dụng để xâm nhập vào thiết bị của người dùng.

11.    Mặt tối của truyền thông xã hội: truyền thông xã hội không xấu, nhưng dường như nó được trao quyền hạn quá lớn. Chúng ta đang sống ở thời kỳ mà mọi vấn đề đều có thể xuất hiện trên Internet, được mọi người bàn tán, đánh giá vào tạo ra những luồng dư luận mạnh mẽ. Bên cạnh những điều tốt đẹp, truyền thông xã hội cũng lan truyền sự thù hận, đố kị, tôn sùng bạo lực. Tài khoản mạng xã hội của người nổi tiếng, các nhân vật chính trị không ít lần gây nên sóng gió, điển hình nhất là Twitter của Tổng thống Mỹ Donald Trump. Với những thành tựu công nghệ mới, như deepfake, trong tương lai mặt tối của truyền thông xã hội tiếp tục ảnh hưởng tiêu cực đến đời sống con người.

51Vote
40Vote
32Vote
23Vote
10Vote
2.86
Gửi ý kiến của bạn
Tắt
Telex
VNI
Tên của bạn
Email của bạn
Tạo bài viết
31 Tháng Bảy 2019
Thực Tế Ảo (Virtual Reality - VR) và Thực Tế Tăng Cường (Augmented Reality - AR) là hai khái niệm được nhắc rất nhiều trong khoảng hai năm qua. Nhờ sự phát triển của năng lực xử lý, công nghệ hình ảnh và khả năng sản xuất, người ta đã có thể làm ra những sản phẩm VR và AR tốt hơn bao giờ hết. VR có Oculus Rift là phần cứng điển hình, AR có trò Pokemon Go kết hợp giữa đời thực với thông tin ảo một cách nhuần nhuyễn. Trong bài bên dưới sẽ giúp quý vị tìm hiểu kĩ hơn về AR và VR, chúng khác nhau ra sao và người ta đang dùng chúng cho những tình huống nào trong đời sống.
31 Tháng Bảy 2019
Khoảng cuối tháng 07/2019, các nhà nghiên cứu tại đại học Harvard và McGill đã tạo ra một dạng băng gạc sử dụng liệu pháp cơ học vừa có khả năng đóng các vết thương hở, ngăn nhiễm trùng vừa giúp lành vết thương nhanh gấp 10 lần so với cách băng bó hiện nay.
31 Tháng Bảy 2019
Khoảng cuối tháng 07/2019, chính phủ Nhật Bản chính thức cấp phép cho một thí nghiệm tạo ra phôi lai giữa người và động vật, cụ thể là những con chuột. Trong khi nhiều quốc gia hạn chế, ngừng cấp tài trợ hoặc hoàn toàn cấm loại hình nghiên cứu gây tranh cãi, động thái của Nhật Bản được ví như việc mở ra chiếc hộp Pandora cho các nhà khoa học.
31 Tháng Bảy 2019
Khoảng cuối tháng 07/2019, các nhà nghiên cứu bảo mật của Google đã phát hiện tổng cộng 6 lỗ hổng bảo mật trong phần mềm iOS của Apple, một trong số đó vẫn chưa được nhà sản xuất iPhone vá thành công. Được biết, các lỗ hổng được phát hiện bởi hai nhà nghiên cứu trong Project Zero của Google là Natalie Silvanovich và Samuel Grob, và 5 trong số đó đã được vá trong bản cập nhật iOS 12.4 hồi tuần trước, vốn chứa nhiều bản vá bảo mật.
31 Tháng Bảy 2019
Đối với một số người, tinh vân IC 1795 trông giống như phần đầu của một con cá. Dù vậy, Đầu Cá thực sự có khí gas phát sáng và những đám mây bụi che khuất trong IC 1795, một khu vực hình thành sao trong chòm sao Cassiopeia phía bắc.
31 Tháng Bảy 2019
Hồi năm 2018, Facebook ra mắt các game trên ứng dụng Messenger, người dùng có thể vào ứng dụng và chơi các game trên đó, nhưng sau gần 2 năm có mặt trên nền tảng, Facebook quyết định sẽ xóa chúng khỏi ứng dụng Messenger và di chuyển chúng qua ứng dụng Facebook của hãng.