Tại Sao Các Nhà Phát Triển Khó Khăn Trong Việc Xây Dựng Ứng Dụng Cho Apple Watch

12 Tháng Năm 20159:00 CH(Xem: 18938)
Tại Sao Các Nhà Phát Triển Khó Khăn Trong Việc Xây Dựng Ứng Dụng Cho Apple Watch
Với một giao diện thương hiệu mới cần phải làm quen và một thiết bị hầu như không thể hiểu thấu về mặt vật lý (ngoại trừ một số đặc quyền), các nhà phát triển luôn cảm thấy khó khăn không việc xây dựng làn sóng đầu tiên cho các ứng dụng của Apple Watch.

Tuy nhiên, điều đó không ngăn cản các cố gắng của họ, dù một vài tuần sau khi ra mắt thiết bị mang mặc mới, các nhà lập trình đã đưa ra một số phản hồi về việc làm thế nào họ hoạt động trên một tiện ích mới.

Đứng đầu trong số đó là Marco Arment, nhà sản xuất Instapaper và nhà xây dựng Tumblr, người nhanh chóng tăng ứng dụng podcasting Overcast của mình cho Apple Watch dựa trên trải nghiệm của phiên bản đầu tiên.

Dưới đây là những gì Arrment và các nhà phát triển như ông đã phát hiện cho đến nay.

Những Cân Nhắc Về Phần Mềm

blank
Ứng dụng dành cho iPhone sẽ không thể làm việc trên Apple Watch. Thật thiếu khôn ngoan và vô ích khi cố gắng đẩy các giao diện và mô hình của iPhone vào thiết bị mang mặc mới, thay vào đó phải và một thiết kế dành riêng cho Apple Watch.

Phiên bản 2.0 của Overcast dành cho Apple Watch đã đưa vào việc xem xét những gì người dùng thực sự muốn trong nháy mắt. Người dùng trông đợi khả năng thay đổi của chúng với giao diện người dùng đơn giản hơn.

Brian Gilham – nhà phát triển di động cao cấp của The Working Group cho biết nên tránh sự thúc giục “giảm bớt” ứng dụng iOS hiện tại. Vì có ít không gian trên Watch, nên cả Arment và Gilham điều nhấn mạnh sự cần thiết của một font chữ tốt và một kích thước font chữ tốt để có thể đọc ngay.

Các Giới Hạn Phần Cứng

blank
Nick Lee và Markiyan Matsekh là hai trong số các nhà phát triển nêu ra các vấn đề của Apple Watch về “độ trễ”. Càng nhiều yêu cầu trên giao diện người dùng mà một ứng dụng phải thực hiện, thì vẫn đề chậm trễ sẽ bắt đầu, điều này làm cho các hình ảnh động rất khó để hiển thị tốt.


Arment khẳng định rằng độ trễ của Apple Watch là một vấn đề quan trọng đối với các nhà phát triển ứng dụng. Ông cho biết các lần tải WatchKit là không nhất quán và có vấn đề. Điều này khiến ông tái cơ cấu lại toàn bộ cách mà ứng dụng của mình làm việc, nhằm giảm lực cản trên WatchKit, khung phần mềm của Apple cho các ứng dụng smartwatch của mình.

Đây là một vấn đề mà có thể trở nên ít quan trọng theo thời gian. WatchKit sẽ có nhiều cải tiến và nhiều sự tối ưu hóa, và cuối cùng sẽ cho phép các ứng dụng gốc chạy trên đồng hồ. Nhưng hiện tại, chúng buộc các nhà phát triển phải giữ các mã code của họ đơn giản.

Chức Căng Độc Đáo

blank
Apple Watch mang đến các tương tác mà người dùng không nhận được trên các smartwatch khác. Nhiệm vụ của các nhà phát triển là làm cho việc sử dụng các tính năng độc đáo của thiết bị trở nên tốt nhất có thể.

Việc tạo ra một trải nghiệm tốt hơn so với trên iPhone là một thách thức. Thậm chí thông báo ứng dụng cũng không giống nhau từ smartphone cho đến smartwatch – chúng có kích thước màn hình khác nhau, được trang bị trên một phần khác của cơ thể, với các tùy chọn đầu vào khác nhau.

Để giúp cho các smartwatch trở nên phù hợp hơn với cuộc sống hàng ngày, các nhà phát triển phần mềm có thể tìm hiểu thêm về cách các ứng dụng của họ hoạt động. Arment kết luận rằng: “Không phải mỗi ứng dụng trên iPhone có thể hoặc sẽ là một ứng dụng hữu ích trên Watch. Ngược lại, nhiều ứng dụng hấp dẫn trên Watch sẽ trở nên ít hấp dẫn trên iPhone”.

Cuối cùng, các ứng dụng hấp dẫn cho Apple Watch có thể là những gì làm cho thiết bị trở nên hấp dẫn để mua.
53Vote
40Vote
30Vote
20Vote
13Vote
36
Gửi ý kiến của bạn
Tắt
Telex
VNI
Tên của bạn
Email của bạn
Tạo bài viết
01 Tháng Tám 2019
Khoảng cuối tháng 07/2019, một số nguồn tin cho biết, một nghiên cứu mới dự kiến sẽ được thử nghiệm ở Mỹ sẽ dùng CRISPR để trị một chứng bệnh rối loạn di truyền có khả năng gây mù loà. Được biết, người mắc hội chứng sẽ sở hữu các đột biến gen ảnh hưởng đến chức năng của võng mạc - những tế bào nhạy cảm với ánh sáng có vai trò rất quan trọng trong việc cung cấp khả năng quan sát bình thường ở một người.
31 Tháng Bảy 2019
Thực Tế Ảo (Virtual Reality - VR) và Thực Tế Tăng Cường (Augmented Reality - AR) là hai khái niệm được nhắc rất nhiều trong khoảng hai năm qua. Nhờ sự phát triển của năng lực xử lý, công nghệ hình ảnh và khả năng sản xuất, người ta đã có thể làm ra những sản phẩm VR và AR tốt hơn bao giờ hết. VR có Oculus Rift là phần cứng điển hình, AR có trò Pokemon Go kết hợp giữa đời thực với thông tin ảo một cách nhuần nhuyễn. Trong bài bên dưới sẽ giúp quý vị tìm hiểu kĩ hơn về AR và VR, chúng khác nhau ra sao và người ta đang dùng chúng cho những tình huống nào trong đời sống.
31 Tháng Bảy 2019
Khoảng cuối tháng 07/2019, các nhà nghiên cứu tại đại học Harvard và McGill đã tạo ra một dạng băng gạc sử dụng liệu pháp cơ học vừa có khả năng đóng các vết thương hở, ngăn nhiễm trùng vừa giúp lành vết thương nhanh gấp 10 lần so với cách băng bó hiện nay.
31 Tháng Bảy 2019
Khoảng cuối tháng 07/2019, chính phủ Nhật Bản chính thức cấp phép cho một thí nghiệm tạo ra phôi lai giữa người và động vật, cụ thể là những con chuột. Trong khi nhiều quốc gia hạn chế, ngừng cấp tài trợ hoặc hoàn toàn cấm loại hình nghiên cứu gây tranh cãi, động thái của Nhật Bản được ví như việc mở ra chiếc hộp Pandora cho các nhà khoa học.
31 Tháng Bảy 2019
Khoảng cuối tháng 07/2019, các nhà nghiên cứu bảo mật của Google đã phát hiện tổng cộng 6 lỗ hổng bảo mật trong phần mềm iOS của Apple, một trong số đó vẫn chưa được nhà sản xuất iPhone vá thành công. Được biết, các lỗ hổng được phát hiện bởi hai nhà nghiên cứu trong Project Zero của Google là Natalie Silvanovich và Samuel Grob, và 5 trong số đó đã được vá trong bản cập nhật iOS 12.4 hồi tuần trước, vốn chứa nhiều bản vá bảo mật.
31 Tháng Bảy 2019
Đối với một số người, tinh vân IC 1795 trông giống như phần đầu của một con cá. Dù vậy, Đầu Cá thực sự có khí gas phát sáng và những đám mây bụi che khuất trong IC 1795, một khu vực hình thành sao trong chòm sao Cassiopeia phía bắc.