Tại Sao Các Nhà Phát Triển Khó Khăn Trong Việc Xây Dựng Ứng Dụng Cho Apple Watch

12 Tháng Năm 20159:00 CH(Xem: 19333)
Tại Sao Các Nhà Phát Triển Khó Khăn Trong Việc Xây Dựng Ứng Dụng Cho Apple Watch
Với một giao diện thương hiệu mới cần phải làm quen và một thiết bị hầu như không thể hiểu thấu về mặt vật lý (ngoại trừ một số đặc quyền), các nhà phát triển luôn cảm thấy khó khăn không việc xây dựng làn sóng đầu tiên cho các ứng dụng của Apple Watch.

Tuy nhiên, điều đó không ngăn cản các cố gắng của họ, dù một vài tuần sau khi ra mắt thiết bị mang mặc mới, các nhà lập trình đã đưa ra một số phản hồi về việc làm thế nào họ hoạt động trên một tiện ích mới.

Đứng đầu trong số đó là Marco Arment, nhà sản xuất Instapaper và nhà xây dựng Tumblr, người nhanh chóng tăng ứng dụng podcasting Overcast của mình cho Apple Watch dựa trên trải nghiệm của phiên bản đầu tiên.

Dưới đây là những gì Arrment và các nhà phát triển như ông đã phát hiện cho đến nay.

Những Cân Nhắc Về Phần Mềm

blank
Ứng dụng dành cho iPhone sẽ không thể làm việc trên Apple Watch. Thật thiếu khôn ngoan và vô ích khi cố gắng đẩy các giao diện và mô hình của iPhone vào thiết bị mang mặc mới, thay vào đó phải và một thiết kế dành riêng cho Apple Watch.

Phiên bản 2.0 của Overcast dành cho Apple Watch đã đưa vào việc xem xét những gì người dùng thực sự muốn trong nháy mắt. Người dùng trông đợi khả năng thay đổi của chúng với giao diện người dùng đơn giản hơn.

Brian Gilham – nhà phát triển di động cao cấp của The Working Group cho biết nên tránh sự thúc giục “giảm bớt” ứng dụng iOS hiện tại. Vì có ít không gian trên Watch, nên cả Arment và Gilham điều nhấn mạnh sự cần thiết của một font chữ tốt và một kích thước font chữ tốt để có thể đọc ngay.

Các Giới Hạn Phần Cứng

blank
Nick Lee và Markiyan Matsekh là hai trong số các nhà phát triển nêu ra các vấn đề của Apple Watch về “độ trễ”. Càng nhiều yêu cầu trên giao diện người dùng mà một ứng dụng phải thực hiện, thì vẫn đề chậm trễ sẽ bắt đầu, điều này làm cho các hình ảnh động rất khó để hiển thị tốt.


Arment khẳng định rằng độ trễ của Apple Watch là một vấn đề quan trọng đối với các nhà phát triển ứng dụng. Ông cho biết các lần tải WatchKit là không nhất quán và có vấn đề. Điều này khiến ông tái cơ cấu lại toàn bộ cách mà ứng dụng của mình làm việc, nhằm giảm lực cản trên WatchKit, khung phần mềm của Apple cho các ứng dụng smartwatch của mình.

Đây là một vấn đề mà có thể trở nên ít quan trọng theo thời gian. WatchKit sẽ có nhiều cải tiến và nhiều sự tối ưu hóa, và cuối cùng sẽ cho phép các ứng dụng gốc chạy trên đồng hồ. Nhưng hiện tại, chúng buộc các nhà phát triển phải giữ các mã code của họ đơn giản.

Chức Căng Độc Đáo

blank
Apple Watch mang đến các tương tác mà người dùng không nhận được trên các smartwatch khác. Nhiệm vụ của các nhà phát triển là làm cho việc sử dụng các tính năng độc đáo của thiết bị trở nên tốt nhất có thể.

Việc tạo ra một trải nghiệm tốt hơn so với trên iPhone là một thách thức. Thậm chí thông báo ứng dụng cũng không giống nhau từ smartphone cho đến smartwatch – chúng có kích thước màn hình khác nhau, được trang bị trên một phần khác của cơ thể, với các tùy chọn đầu vào khác nhau.

Để giúp cho các smartwatch trở nên phù hợp hơn với cuộc sống hàng ngày, các nhà phát triển phần mềm có thể tìm hiểu thêm về cách các ứng dụng của họ hoạt động. Arment kết luận rằng: “Không phải mỗi ứng dụng trên iPhone có thể hoặc sẽ là một ứng dụng hữu ích trên Watch. Ngược lại, nhiều ứng dụng hấp dẫn trên Watch sẽ trở nên ít hấp dẫn trên iPhone”.

Cuối cùng, các ứng dụng hấp dẫn cho Apple Watch có thể là những gì làm cho thiết bị trở nên hấp dẫn để mua.
53Vote
40Vote
30Vote
20Vote
13Vote
36
Gửi ý kiến của bạn
Tắt
Telex
VNI
Tên của bạn
Email của bạn
Tạo bài viết
08 Tháng Giêng 2019
Có thể trông khá giống như những con khủng long máy hiện đại, nhưng chúng là đôi mắt xoay khổng lồ quan sát bầu trời. Hệ thống quan sát lập thể năng lượng cao (H.E.S.S.) bao gồm bốn kính viễn vọng gương phản chiếu 12 mét bao quanh một kính viễn vọng lớn hơn chứa một chiếc gương 28 mét.
08 Tháng Giêng 2019
Khoảng đầu tháng 01/2019, tại CES 2019, gian triển lãm của Google có diện tích gấp 3 lần năm trước, đây là dấu hiệu cho thấy hãng có rất nhiều điều để thông báo. Ngay trước khi ra mắt các sản phẩm mới, Google đã đưa ra vài số liệu: đến cuối tháng 01/2019, công ty dự đoán Google Assistant sẽ có mặt trên 1 tỷ thiết bị, tăng từ 500 triệu máy hồi tháng 05/2018.
08 Tháng Giêng 2019
Tính đến tháng 01/2019, một số phiên bản Android tùy biến như OxygenOS của OnePlus đã mang lại cho người dùng giao diện tối, nhưng Android mặc định hoàn toàn không có tính năng giao diện tối. Có vẻ như với Android Q, Google cuối cùng cũng sẽ đáp ứng mong mỏi của người dùng.
08 Tháng Giêng 2019
Khoảng đầu tháng 01/2019, tại sự kiện CES 2019, Intel đã bất ngờ ra mắt thế hệ chip xử lý máy tính 10nm đầu tiên, có tên là Ice Lake. Bên cạnh đó, Intel cũng giới thiệu thiết kế hoàn chỉnh đầu tiên của chip xử lý Lakefield dựa trên kiến trúc xếp chồng 3D Foveros.
08 Tháng Giêng 2019
Khoảng đầu tháng 01/2019, trong sự kiện tại CES 2019, Samsung tiếp tục ra mắt một mẫu TV QLED 8K mới với kích thước màn hình lớn nhất hiện nay. Trước đó, Samsung đã từng có những mẫu TV QLED 8K với kích thước màn hình 65, 75, 82 và 85 inch. Và một chiếc TV QLED 8K 98 inch hiện đã được chính thức ra mắt.
08 Tháng Giêng 2019
Không chỉ những hãng làm máy tính chơi game lớn, khoảng đầu tháng 01/2019, Samsung cũng rất nhanh chóng nâng cấp dòng laptop chơi game Odyssey với GPU Nvidia GeForce RTX 20 series. Hãng đã tạo ra một phiên bản mạnh nhất với RTX 2080, màn hình 15.6 inch và thiết kế đã mang chất game hơn rất nhiều.