Tính Đến Tháng 02/2016, Windows Store Đạt 3 Tỷ Lượt Ghé Thăm, Doanh Thu Tăng Khả Quan

06 Tháng Hai 20168:00 CH(Xem: 17406)
Tính Đến Tháng 02/2016, Windows Store Đạt 3 Tỷ Lượt Ghé Thăm, Doanh Thu Tăng Khả Quan
blank

Thượng tuần tháng 02/2016, Microsoft thông báo rằng kho ứng dụng Windows Store đã có hơn 3 tỷ lượt viếng thăm từ khi Windows 10 ra mắt vào tháng 07/2015.

 

Nhìn lại tháng 12/2015, Windows Store ghi nhận được 2.5 tỷ lượt ghé thăm. Lượng download chủ yếu vẫn xuất phát từ các máy tính chạy các phiên bản Windows 8. Tuy nhiên, Windows 10 cũng có số lượt tải ứng dụng tăng nhanh về cả số lượng lẫn tỷ trọng.

 

Trong mùa mua sắm cuối năm 2015, Windows Store ghi nhận số lượng giao dịch có trả phí tăng gấp đôi so với năm 2014, chủ yếu đến từ người dùng máy tính bàn và máy tính bảng. Microsoft cũng nhận thấy rằng người dùng Windows 10 tạo ra doanh thu cao hơn gấp 4.5 lần người dùng Windows 8.

 

Cụ thể hơn, từ tháng 10 đến tháng 12 năm 2015, Windows Store ghi nhận số lượt download nhiều nhất là ở mảng game, với tỷ lệ khoảng 30%, sau đó đến các công cụ với tỷ lệ 15%, và theo sau là các ứng dụng hình ảnh/video với 8%.

 

Xét về cơ hội - khả năng người dùng sẽ download app - thì các ứng dụng bản đồ và giả lập có thứ hạng cao, sau đó là mảng game. Còn theo doanh thu của lập trình viên trên cùng giai đoạn trên, 49% đến từ in-app purchase, 37% đến từ quảng cáo và chỉ 14% là thông qua việc mua ứng dụng trực tiếp.

517Vote
40Vote
30Vote
25Vote
12Vote
424
Gửi ý kiến của bạn
Tắt
Telex
VNI
Tên của bạn
Email của bạn
Tạo bài viết
01 Tháng Tám 2019
Khoảng cuối tháng 07/2019, một số nguồn tin cho biết, một nghiên cứu mới dự kiến sẽ được thử nghiệm ở Mỹ sẽ dùng CRISPR để trị một chứng bệnh rối loạn di truyền có khả năng gây mù loà. Được biết, người mắc hội chứng sẽ sở hữu các đột biến gen ảnh hưởng đến chức năng của võng mạc - những tế bào nhạy cảm với ánh sáng có vai trò rất quan trọng trong việc cung cấp khả năng quan sát bình thường ở một người.
31 Tháng Bảy 2019
Thực Tế Ảo (Virtual Reality - VR) và Thực Tế Tăng Cường (Augmented Reality - AR) là hai khái niệm được nhắc rất nhiều trong khoảng hai năm qua. Nhờ sự phát triển của năng lực xử lý, công nghệ hình ảnh và khả năng sản xuất, người ta đã có thể làm ra những sản phẩm VR và AR tốt hơn bao giờ hết. VR có Oculus Rift là phần cứng điển hình, AR có trò Pokemon Go kết hợp giữa đời thực với thông tin ảo một cách nhuần nhuyễn. Trong bài bên dưới sẽ giúp quý vị tìm hiểu kĩ hơn về AR và VR, chúng khác nhau ra sao và người ta đang dùng chúng cho những tình huống nào trong đời sống.
31 Tháng Bảy 2019
Khoảng cuối tháng 07/2019, các nhà nghiên cứu tại đại học Harvard và McGill đã tạo ra một dạng băng gạc sử dụng liệu pháp cơ học vừa có khả năng đóng các vết thương hở, ngăn nhiễm trùng vừa giúp lành vết thương nhanh gấp 10 lần so với cách băng bó hiện nay.
31 Tháng Bảy 2019
Khoảng cuối tháng 07/2019, chính phủ Nhật Bản chính thức cấp phép cho một thí nghiệm tạo ra phôi lai giữa người và động vật, cụ thể là những con chuột. Trong khi nhiều quốc gia hạn chế, ngừng cấp tài trợ hoặc hoàn toàn cấm loại hình nghiên cứu gây tranh cãi, động thái của Nhật Bản được ví như việc mở ra chiếc hộp Pandora cho các nhà khoa học.
31 Tháng Bảy 2019
Khoảng cuối tháng 07/2019, các nhà nghiên cứu bảo mật của Google đã phát hiện tổng cộng 6 lỗ hổng bảo mật trong phần mềm iOS của Apple, một trong số đó vẫn chưa được nhà sản xuất iPhone vá thành công. Được biết, các lỗ hổng được phát hiện bởi hai nhà nghiên cứu trong Project Zero của Google là Natalie Silvanovich và Samuel Grob, và 5 trong số đó đã được vá trong bản cập nhật iOS 12.4 hồi tuần trước, vốn chứa nhiều bản vá bảo mật.
31 Tháng Bảy 2019
Đối với một số người, tinh vân IC 1795 trông giống như phần đầu của một con cá. Dù vậy, Đầu Cá thực sự có khí gas phát sáng và những đám mây bụi che khuất trong IC 1795, một khu vực hình thành sao trong chòm sao Cassiopeia phía bắc.