Intel Trình Diễn Project Face-Mapping

27 Tháng Hai 20166:00 CH(Xem: 23362)
Intel Trình Diễn Project Face-Mapping
blank
Hạ tuần tháng 02/2016, Nobumichi Asai và Studio WOW đã kết hợp với dự án “Experience Awesome” của Intel để trình diễn những tác phẩm nghệ thuật trên mặt người.

Nhìn chung, “3D Body Mapping” là một khái niệm còn khá mới lạ, có thể được hiểu đại khái là công nghệ 3D được kết nối với chính cơ thể của đối tượng. Nobumichi Asai là chuyên gia trong lĩnh vực kỹ xảo điện ảnh VFX, đã từng có kinh nghiệm với các dự án face-mapping trước đó.


Để có được màn trình diễn, nhóm hậu cần đã phải trải qua rất nhiều bước. Đầu tiên là quét các đường nét trên khuôn mặt để tạo ra một mô hình 3D mô phỏng chính xác phần đầu của người mẫu. Sau đó, kết hợp đồ họa vi tính mô phỏng thời gian thực với đường nét trên khuôn mặt của người mẫu để tạo ra màn trình diễn thành công.

554Vote
45Vote
33Vote
26Vote
16Vote
4.374
Gửi ý kiến của bạn
Tắt
Telex
VNI
Tên của bạn
Email của bạn
Tạo bài viết
01 Tháng Mười 2019
Khoảng cuối tháng 09/2019, trong một thông báo ngắn gửi tới các phóng viên, Rob Strayer, trợ lý ngoại trưởng Mỹ về chính sách an ninh mạng, tiết lộ rằng nhiều khả năng chính phủ Mỹ sẽ không gia hạn việc tạm hoãn thi hành lệnh cấm hợp tác giữa các công ty Mỹ với Huawei.
30 Tháng Chín 2019
Tỷ phú Bill Gates nổi lên nhờ vào thế giới của hệ điều hành và máy tính, ở đó, tri thức mà ông có khiến nhiều người nể phục. Nhưng dù đi đâu, ông vẫn luôn mang theo một chiếc túi bên mình, trong đó có gì?
30 Tháng Chín 2019
Khoảng cuối tháng 09/2019, các nhà khảo cổ học đã phát hiện ra bằng chứng đầu tiên cho thấy rằng người cổ đại ở Châu Âu đã cai sữa cho trẻ sơ sinh theo cách gần như tương tự mà chúng ta làm ngày nay - sử dụng bình sữa chuyên dụng để nuôi trẻ em bằng các loại sữa động vật như bò, dê hoặc cừu.
30 Tháng Chín 2019
Trong thế giới của kỹ thuật vật liệu, có hai khái niệm chính là sức mạnh vật chất và khả năng giãn nở. Sức mạnh là khái niệm khá dễ hiểu, còn khả năng mở rộng quan trọng là vì nó cho phép một vật liệu được mở rộng hoặc kéo dài ra, tạo nên nhiều thay đổi hữu ích cho sản phẩm. Cả hai đều là sự đánh đổi cho nhau: một vật liệu mạnh hơn, như thép, sẽ không có khả năng giãn nở cao, chẳng hạn như cao su.
30 Tháng Chín 2019
Lớp “da” nhân tạo mới được làm từ silicone và các tiếp xúc điện, có thể uốn cong quanh đầu ngón tay để lập trình cảm giác cầm nắm những đồ vật trong ứng dụng hoặc game thực tế ảo.
30 Tháng Chín 2019
Nhân loại đang sống trong kỷ Anthropocene, thời kỳ bị chi phối bởi tác động của chính chúng ta lên hành tinh. Qua nhiều thế hệ, đặc biệt là sau cách mạng công nghiệp, môi trường sống của chúng ta đã bị thay đổi triệt để.