Google Magenta: Dự Án Nghiên Cứu Khả Năng Nghệ Thuật Của Trí Tuệ Nhân Tạo

25 Tháng Năm 201610:00 CH(Xem: 19143)
Google Magenta: Dự Án Nghiên Cứu Khả Năng Nghệ Thuật Của Trí Tuệ Nhân Tạo
blank
Hạ tuần tháng 05/2016, Google cho biết sẽ khởi động dự án Magenta từ ngày 01/06/2016, với mục tiêu khám phá khả năng của trí tuệ nhân tạo (AI) ở lĩnh vực nghệ thuật.

Tính đến tháng 05/2016, không chỉ có thể đánh cờ vây thắng người, lọc ảnh cho người dùng, dịch nhiều ngôn ngữ,... Google còn muốn khám phá khả năng của AI trong những việc như sáng tác nhạc.

Magenta được khởi động bởi nhóm phát triển hệ thống trí thông minh nhân tạo Brain AI của Google – là đội ngũ đã phát triển các thế hệ AI đang được dùng trong các dịch vụ như Translate, Photos và Inbox. Magenta được xây dựng bằng TensorFlow - thư viện mã nguồn mở hỗ trợ phát triển các hệ thống máy học (machine-learning) do Google phát triển.

Thực tế, đây không phải là một ý tưởng hoàn toàn mới. Đã có nhiều nghiên cứu tạo ra âm nhạc bằng sự hỗ trợ của công nghệ từ nhiều năm qua. Google hiện vẫn chưa tiết lộ hệ thống AI sáng tác nhạc hay vẽ tranh của hãng sẽ có những điểm nổi bật nào. Tuy nhiên, trong đoạn video giới thiệu được trình chiếu tại sự kiện âm nhạc và công nghệ thường niên Moogfest, có thể thấy yếu tố quan trọng nhất trong hệ thống chính là quá trình "dạy" AI, cho phép nó có thể “tiếp thu và học hỏi” từ rất nhiều dạng nội dung giải trí khác nhau, cụ thể là âm nhạc.


Sau khi được đào tạo, người dùng chỉ cần gợi ý với vài nốt nhạc, AI sẽ thỏa sức sáng tạo để biến những nốt nhạc đó thành một bài nhạc hoàn thiện. Sản phẩm có thể được tùy chỉnh bằng cách thay đổi độ phức tạp của các tính toán, từ đó cho ra tác phẩm như người dùng mong muốn.


Về cơ bản, cách hoạt động của hệ thống AI của Magenta tương tự như hệ thống AI trước đây của Google là DeepDream, với khả năng chuyển những hình ảnh "học" được thành các tác phẩm nghệ thuật. Douglas Eck, một nhà nghiên cứu của đội ngũ Google Brain, cho biết mục đích cuối cùng của dự án là xem làm thế nào máy tính có thể tạo nên những sản phẩm nghệ thuật mới một cách bán độc lập.

Đầu tiên, dự án sẽ tập trung vào âm nhạc, sau đó sẽ là tranh ảnh. Được biết, trước khi tham gia dự án Magenta, Douglas Eck đã từng chịu trách nhiệm mảng tìm kiếm nhạc và đưa ra khuyến nghị người dùng trong Google Play Music.

Nếu một chiếc máy tính có thể hiểu được tại sao người dùng thích nghe 1 bài nhạc tại một thời điểm cụ thể, nó sẽ có thể đưa ra những gợi ý tốt hơn nữa. Tương lai AI sẽ có thể hướng tới từng người dùng và khả năng nhận thức bối cảnh để đưa ra gợi ý, đây cũng là mục tiêu mà nhiều dịch vụ âm nhạc muốn có được.
510Vote
42Vote
35Vote
21Vote
15Vote
3.523
Gửi ý kiến của bạn
Tắt
Telex
VNI
Tên của bạn
Email của bạn
Tạo bài viết
01 Tháng Mười 2019
Khoảng cuối tháng 09/2019, trong một thông báo ngắn gửi tới các phóng viên, Rob Strayer, trợ lý ngoại trưởng Mỹ về chính sách an ninh mạng, tiết lộ rằng nhiều khả năng chính phủ Mỹ sẽ không gia hạn việc tạm hoãn thi hành lệnh cấm hợp tác giữa các công ty Mỹ với Huawei.
30 Tháng Chín 2019
Tỷ phú Bill Gates nổi lên nhờ vào thế giới của hệ điều hành và máy tính, ở đó, tri thức mà ông có khiến nhiều người nể phục. Nhưng dù đi đâu, ông vẫn luôn mang theo một chiếc túi bên mình, trong đó có gì?
30 Tháng Chín 2019
Khoảng cuối tháng 09/2019, các nhà khảo cổ học đã phát hiện ra bằng chứng đầu tiên cho thấy rằng người cổ đại ở Châu Âu đã cai sữa cho trẻ sơ sinh theo cách gần như tương tự mà chúng ta làm ngày nay - sử dụng bình sữa chuyên dụng để nuôi trẻ em bằng các loại sữa động vật như bò, dê hoặc cừu.
30 Tháng Chín 2019
Trong thế giới của kỹ thuật vật liệu, có hai khái niệm chính là sức mạnh vật chất và khả năng giãn nở. Sức mạnh là khái niệm khá dễ hiểu, còn khả năng mở rộng quan trọng là vì nó cho phép một vật liệu được mở rộng hoặc kéo dài ra, tạo nên nhiều thay đổi hữu ích cho sản phẩm. Cả hai đều là sự đánh đổi cho nhau: một vật liệu mạnh hơn, như thép, sẽ không có khả năng giãn nở cao, chẳng hạn như cao su.
30 Tháng Chín 2019
Lớp “da” nhân tạo mới được làm từ silicone và các tiếp xúc điện, có thể uốn cong quanh đầu ngón tay để lập trình cảm giác cầm nắm những đồ vật trong ứng dụng hoặc game thực tế ảo.
30 Tháng Chín 2019
Nhân loại đang sống trong kỷ Anthropocene, thời kỳ bị chi phối bởi tác động của chính chúng ta lên hành tinh. Qua nhiều thế hệ, đặc biệt là sau cách mạng công nghiệp, môi trường sống của chúng ta đã bị thay đổi triệt để.