LG Công Bố Kết Quả Kinh Doanh Q2/2016

30 Tháng Bảy 201612:00 SA(Xem: 18876)
LG Công Bố Kết Quả Kinh Doanh Q2/2016
blank
Hạ tuần tháng 07/2016, LG đã công bố báo cáo tài chính Q2/2016. Theo đó, trong Q2/2016 LG đạt doanh thu 12.05 tỷ USD, lợi nhuận hoạt động đạt 503.1 triệu USD. Những con số khá khả quan khi mảng kinh doanh smartphone vẫn đang là gánh nặng, ghi nhận mức thua lỗ 132 triệu USD.

Trong Q1/2016, mảng kinh doanh smartphone của LG lỗ tới 170 triệu USD. Nên con số 132.1 triệu USD thua lỗ trong Q2/2016 phần nào có thể được coi là sự tăng trưởng của mảng này.

LG G5 là chiếc smartphone với ý tưởng module độc đáo và rất được kỳ vọng của LG. Tuy nhiên, doanh số của LG G5 này chỉ đạt 13.9 triệu đơn vị, tăng nhẹ so với 13.5 triệu đơn vị trong Q1/2016.

Trong khi mảng kinh doanh smartphone tiếp tục gặp nhiều khó khăn, LG vẫn có thể dựa vào mảng kinh doanh thiết bị gia dụng và TV. Báo cáo cho thấy mảng kinh doanh thiết bị gia dụng đạt lợi nhuận 373.24 triệu USD, mảng kinh doanh TV đạt lợi nhuận 306 triệu USD. Đặc biệt doanh số bán hàng của dòng TV cao cấp với độ phân giải 4K đã tăng mạnh trong Q2/2016.

Khác với Samsung, LG vẫn chưa tìm ra hướng đi đúng đắn cho mảng kinh doanh smartphone, đặc biệt là trong phân khúc cao cấp. Ý tưởng điện thoại module của LG G5 khá mới mẻ và thú vị, nhưng lại cũng khiến người sử dụng gặp nhiều bất tiện. Có lẽ LG sẽ cần phải nỗ lực nhiều hơn để tìm ra hướng đi đúng cho dòng sản phẩm flagship của mình.
526Vote
42Vote
35Vote
27Vote
113Vote
3.453
Gửi ý kiến của bạn
Tắt
Telex
VNI
Tên của bạn
Email của bạn
Tạo bài viết
01 Tháng Tám 2019
Khoảng cuối tháng 07/2019, một số nguồn tin cho biết, một nghiên cứu mới dự kiến sẽ được thử nghiệm ở Mỹ sẽ dùng CRISPR để trị một chứng bệnh rối loạn di truyền có khả năng gây mù loà. Được biết, người mắc hội chứng sẽ sở hữu các đột biến gen ảnh hưởng đến chức năng của võng mạc - những tế bào nhạy cảm với ánh sáng có vai trò rất quan trọng trong việc cung cấp khả năng quan sát bình thường ở một người.
31 Tháng Bảy 2019
Thực Tế Ảo (Virtual Reality - VR) và Thực Tế Tăng Cường (Augmented Reality - AR) là hai khái niệm được nhắc rất nhiều trong khoảng hai năm qua. Nhờ sự phát triển của năng lực xử lý, công nghệ hình ảnh và khả năng sản xuất, người ta đã có thể làm ra những sản phẩm VR và AR tốt hơn bao giờ hết. VR có Oculus Rift là phần cứng điển hình, AR có trò Pokemon Go kết hợp giữa đời thực với thông tin ảo một cách nhuần nhuyễn. Trong bài bên dưới sẽ giúp quý vị tìm hiểu kĩ hơn về AR và VR, chúng khác nhau ra sao và người ta đang dùng chúng cho những tình huống nào trong đời sống.
31 Tháng Bảy 2019
Khoảng cuối tháng 07/2019, các nhà nghiên cứu tại đại học Harvard và McGill đã tạo ra một dạng băng gạc sử dụng liệu pháp cơ học vừa có khả năng đóng các vết thương hở, ngăn nhiễm trùng vừa giúp lành vết thương nhanh gấp 10 lần so với cách băng bó hiện nay.
31 Tháng Bảy 2019
Khoảng cuối tháng 07/2019, chính phủ Nhật Bản chính thức cấp phép cho một thí nghiệm tạo ra phôi lai giữa người và động vật, cụ thể là những con chuột. Trong khi nhiều quốc gia hạn chế, ngừng cấp tài trợ hoặc hoàn toàn cấm loại hình nghiên cứu gây tranh cãi, động thái của Nhật Bản được ví như việc mở ra chiếc hộp Pandora cho các nhà khoa học.
31 Tháng Bảy 2019
Khoảng cuối tháng 07/2019, các nhà nghiên cứu bảo mật của Google đã phát hiện tổng cộng 6 lỗ hổng bảo mật trong phần mềm iOS của Apple, một trong số đó vẫn chưa được nhà sản xuất iPhone vá thành công. Được biết, các lỗ hổng được phát hiện bởi hai nhà nghiên cứu trong Project Zero của Google là Natalie Silvanovich và Samuel Grob, và 5 trong số đó đã được vá trong bản cập nhật iOS 12.4 hồi tuần trước, vốn chứa nhiều bản vá bảo mật.
31 Tháng Bảy 2019
Đối với một số người, tinh vân IC 1795 trông giống như phần đầu của một con cá. Dù vậy, Đầu Cá thực sự có khí gas phát sáng và những đám mây bụi che khuất trong IC 1795, một khu vực hình thành sao trong chòm sao Cassiopeia phía bắc.