Lần Thứ 2 Facebook Thừa Nhận Cách Tính Số Liệu Có Sai Sót

20 Tháng Mười Hai 20168:00 CH(Xem: 22604)
Lần Thứ 2 Facebook Thừa Nhận Cách Tính Số Liệu Có Sai Sót
blank
Hạ tuần tháng 12/2016, Facebook tiết lộ thêm các lỗi trong cách tính các số liệu quảng cáo của hãng. Đây là lần thứ 4 tính từ tháng 09/2016, công ty phải thừa nhận về việc các sai sót khi đưa ra các con số phân tích, làm dấy lên mối nghi ngờ, ngay cả trong những nhà tiếp thị trung thành nhất với Facebook.

Tuy nhiên, vấn đề đáng ngại hơn là Facebook không cho biết chi tiết nguyên nhân của những sai sót bắt đầu từ đâu, và liệu có còn tiếp diễn trong tương lai. Sai sót mới có liên quan đến các đoạn Live video đăng tải trên Facebook, và cách tính lượt like, share của mạng xã hội. Cách tính với video cho thấy Facebook đã phân bổ nhầm các “Reaction” của người xem đối với một đoạn Live video.

Sự nhầm lẫn diễn ra trong cả khi đang phát trực tiếp và trong quá trình replay lại đoạn video. Thay vì đếm số lượng các loại Reaction của mỗi người dùng trong số liệu về “Reaction với bài đăng”, Facebook đã gộp nhầm các tương tác cảm xúc vào trong khu vực “các Reaction từ lượt chia sẻ của bài đăng.” Tuy nhiên, công ty nhấn mạnh rằng “tổng số lượt là vẫn chính xác, chỉ có một số số liệu đã bị đặt vào nhầm cột báo cáo khi tiến hành phân tích.”

Hậu quả của sai lầm sẽ làm tác động nghiêm trọng đến các số liệu thống kê về lượng Reaction với các Live video trong thời gian tới, tính từ trung tuần tháng 12/2016. Việc sửa lỗi của Facebook cho vấn đề sẽ làm số liệu về “Reactions với bài đăng” tăng thêm gấp 5 lần trung bình, trong khi số liệu về “Reaction từ lượt chia sẻ bài đăng” chắc chắn sẽ giảm trung bình 25%. Facebook không công bố chính xác việc “phân bổ nhầm” này bắt đầu và được phát hiện đầu tiên khi nào.

Trong thời gian qua, nhờ các chiến dịch quảng bá rầm rộ cùng các thỏa thuận về nội dung truyền thông trị giá hàng triệu USD của công ty, Facebook Live đã đạt được một số thành công đáng kể. Facebook cũng tự hào về tỷ lệ tương tác cao cho các đoạn video trong suốt năm 2016. Điều này dẫn đến sự ra đời một bản cập nhật cho News Feed nhằm ưu tiên hơn cho các bài đăng live-stream.

Tuy nhiên, sự sai lệch trong cách tính toán có thể là một cú đánh giáng mạnh vào định dạng chiến lược của Facebook. Trước đó, công ty đã buộc phải minh bạch hơn các số liệu sau khi thừa nhận đã tính nhầm thời lượng xem video trung bình vào tháng 09/2016. Và những nhầm lẫn liên tiếp đang bắt đầu làm dấy lên một xu hướng lo ngại trong các nhà tiếp thị.

Một nhầm lẫn khác có liên quan đến sự khác biệt giữa các số liệu về nút Like và share thông qua Graph API của Facebook và thanh tìm kiếm URL trong ứng dụng di động. Các plugin Facebook bị đặt nghi vấn khi tính số lượng like đối với một đường link URL trên Facebook, số lượt share một đường link URL từ Facebook, và số lượng like và bình luận cho các câu chuyện trên Facebook về đường URL.

Công ty cho biết: “Chúng tôi đang làm việc để giải quyết vấn đề, nhằm làm cho số liệu nút Like, Share và số liệu truy vấn tìm kiếm phù hợp hơn. Và chúng tôi sẽ thông báo đến các đối tác ngay khi có bản cập nhật về vấn đề.” Một lần nữa, vẫn chưa rõ vấn đề bắt đầu từ khi nào, và khi nào được phát hiện lần đầu tiên.

Ngoài ra, Facebook cũng cho biết đang cập nhật phương pháp tính ước lượng để giúp các nhà tiếp thị đánh giá được số lượng người có khả năng sẽ xem và tương tác với chiến dịch của họ. Công ty chia sẻ: “Chúng tôi đang cải thiện phương pháp của mình để lấy mẫu và suy rộng ra quy mô đối tượng tiềm năng. Điều này sẽ giúp mang lại cách ước lượng một nhóm đối tượng mục tiêu nhất định chính xác hơn, và tính toán tốt hơn lượng đối tượng trên nhiều nền tảng khác nhau, chẳng hạn như Facebook, Instagram, và Audience Network.”
524Vote
43Vote
33Vote
24Vote
17Vote
3.841
Gửi ý kiến của bạn
Tắt
Telex
VNI
Tên của bạn
Email của bạn
Tạo bài viết
27 Tháng Năm 2019
Những sinh vật ngoài hành tinh kỳ lạ kia đến từ đâu?
27 Tháng Năm 2019
Khoảng cuối tháng 05/2019, 194 thành viên trong Đại hội đồng y tế thế giới đã chính thức quyết định đưa nghiện game vào danh sách bệnh. Trong danh sách bệnh và các vấn đề sức khoẻ của WHO (ICD-11), bệnh nghiện chơi game được đặt tên là "Gaming disorder”, liệt vào một dạng bệnh tâm thần, nằm chung với nghiện cờ bạc.
26 Tháng Năm 2019
Khoảng cuối tháng 05/2019, một số nguồn tin cho biết, Mỹ hiện đang cân nhắc gói hỗ trợ trị giá đến 700 triệu USD giúp các nhà mạng trong nước loại bỏ thiết bị viễn thông của Huawei khỏi hạ tầng của mình. Luật mới đồng thời cũng sẽ chặn việc sử dụng thiết bị hoặc dịch vụ của Huawei lẫn ZTE trong mạng lưới 5G thế hệ mới của Mỹ.
26 Tháng Năm 2019
Khoảng cuối tháng 05/2019, Apple đã nộp đơn ghi danh bằng sáng chế công nghệ lọc ồn tự động khi thực hiện cuộc gọi trên iPhone. Theo trang Apple Insider, công nghệ mới sẽ cho phép người dùng kích hoạt tính năng chống ồn cho microphone đàm thoại khi cảm thấy đầu bên kia bị lẫn quá nhiều tạp âm, bằng cách ra lệnh cho trợ lí ảo 'Hey Siri, hãy lọc ồn cho cuộc gọi tôi đang nghe'. Sau đó, tín hiệu sẽ được gửi qua iPhone của người còn lại và chạy thuật toán lọc ồn phù hợp.
24 Tháng Năm 2019
Khoảng cuối tháng 05/2019, sau nhiều lần trì hoãn, cuối cùng dự án Starlink, dự án bao phủ Internet băng thông rộng trên toàn thế giới qua vệ tinh, của Elon Musk sẽ bắt đầu bằng việc phóng tàu SpaceX chở 60 vệ tinh lên vũ trụ vào ngày 23/05/2019.
24 Tháng Năm 2019
Khoảng cuối tháng 05/2019, mẫu xe thử nghiệm các nghệ an toàn mới nhất của Mercedes-Benz đã chính thức được giới thiệu với tên gọi khá dài - Experimental Safety Vehicle (ESF) và được xây dựng dựa trên phiên bản hybrid cắm sạc (plug-in hybrid) của Mercedes-Benz GLE-Class thế hệ thứ 4. Bên cạnh vai trò dùng thử các công nghệ an toàn tiên tiến nhất của Mercedes, ESF còn có khả năng tự lái ở một số điều kiện lưu thông nhất định. Đặc biệt, ESF có thể giao tiếp với các phương tiện khác khi tham gia giao thông dưới chế độ tự lái.