Hơn 50% Lưu Lượng Truy Cập Internet Trên Thế Giới Không Đến Từ Con Người

11 Tháng Hai 20179:00 CH(Xem: 19347)
Hơn 50% Lưu Lượng Truy Cập Internet Trên Thế Giới Không Đến Từ Con Người
blank
Khi đề cập đến mạng Internet, người ta thường nghĩ về hàng loạt những người đang sử dụng thiết bị công nghệ kết nối đến Internet. Tuy nhiên, thực tế là con người không phải đối tượng duy nhất đang tham gia vào vòng xoay tuần hoàn của mạng lưới Internet toàn cầu.

Khoảng giữa tháng 02/2017, theo một thống kê từ Imperva, có hơn 50% số lượt truy cập trên toàn bộ phạm vi Internet có nguồn gốc từ máy móc (các bot), cụ thể là các ứng dụng được thiết kế và lập ra cho một mục đích cụ thể, trải dài trên nhiều lĩnh vực. Được biết, các “bot” cũng có khả năng thực hiện các quy trình tương tự như con người, và cũng có tính tốt, xấu, tùy theo mục đích khai thác.


Số lượng các “bot” tích cực, thường được lập ra để tăng cường và quản lý chất lượng và trải nghiệm sử dụng Internet - đang dần tăng trưởng đáng kể; trong khi đó, số lượng các “bot” được lập ra nhằm phục vụ mục đích tiêu cực, chẳng hạn như dùng để xâm nhập và ăn cắp dữ liệu, đánh phá website, lại không có diễn biến tăng lên, thậm chí còn giảm xuống. Trung bình, các doanh nghiệp bị thiệt hại khoảng 7 tỷ USD hàng năm do những động thái và hình thức quảng cáo lừa đảo từ các “bot” xấu.
52Vote
41Vote
38Vote
23Vote
11Vote
315
Gửi ý kiến của bạn
Tắt
Telex
VNI
Tên của bạn
Email của bạn
Tạo bài viết
01 Tháng Tám 2019
Khoảng cuối tháng 07/2019, một số nguồn tin cho biết, một nghiên cứu mới dự kiến sẽ được thử nghiệm ở Mỹ sẽ dùng CRISPR để trị một chứng bệnh rối loạn di truyền có khả năng gây mù loà. Được biết, người mắc hội chứng sẽ sở hữu các đột biến gen ảnh hưởng đến chức năng của võng mạc - những tế bào nhạy cảm với ánh sáng có vai trò rất quan trọng trong việc cung cấp khả năng quan sát bình thường ở một người.
31 Tháng Bảy 2019
Thực Tế Ảo (Virtual Reality - VR) và Thực Tế Tăng Cường (Augmented Reality - AR) là hai khái niệm được nhắc rất nhiều trong khoảng hai năm qua. Nhờ sự phát triển của năng lực xử lý, công nghệ hình ảnh và khả năng sản xuất, người ta đã có thể làm ra những sản phẩm VR và AR tốt hơn bao giờ hết. VR có Oculus Rift là phần cứng điển hình, AR có trò Pokemon Go kết hợp giữa đời thực với thông tin ảo một cách nhuần nhuyễn. Trong bài bên dưới sẽ giúp quý vị tìm hiểu kĩ hơn về AR và VR, chúng khác nhau ra sao và người ta đang dùng chúng cho những tình huống nào trong đời sống.
31 Tháng Bảy 2019
Khoảng cuối tháng 07/2019, các nhà nghiên cứu tại đại học Harvard và McGill đã tạo ra một dạng băng gạc sử dụng liệu pháp cơ học vừa có khả năng đóng các vết thương hở, ngăn nhiễm trùng vừa giúp lành vết thương nhanh gấp 10 lần so với cách băng bó hiện nay.
31 Tháng Bảy 2019
Khoảng cuối tháng 07/2019, chính phủ Nhật Bản chính thức cấp phép cho một thí nghiệm tạo ra phôi lai giữa người và động vật, cụ thể là những con chuột. Trong khi nhiều quốc gia hạn chế, ngừng cấp tài trợ hoặc hoàn toàn cấm loại hình nghiên cứu gây tranh cãi, động thái của Nhật Bản được ví như việc mở ra chiếc hộp Pandora cho các nhà khoa học.
31 Tháng Bảy 2019
Khoảng cuối tháng 07/2019, các nhà nghiên cứu bảo mật của Google đã phát hiện tổng cộng 6 lỗ hổng bảo mật trong phần mềm iOS của Apple, một trong số đó vẫn chưa được nhà sản xuất iPhone vá thành công. Được biết, các lỗ hổng được phát hiện bởi hai nhà nghiên cứu trong Project Zero của Google là Natalie Silvanovich và Samuel Grob, và 5 trong số đó đã được vá trong bản cập nhật iOS 12.4 hồi tuần trước, vốn chứa nhiều bản vá bảo mật.
31 Tháng Bảy 2019
Đối với một số người, tinh vân IC 1795 trông giống như phần đầu của một con cá. Dù vậy, Đầu Cá thực sự có khí gas phát sáng và những đám mây bụi che khuất trong IC 1795, một khu vực hình thành sao trong chòm sao Cassiopeia phía bắc.