Google Mở Mã Nguồn Maps Cho Các Nhà Phát Triển Game

15 Tháng Ba 20182:02 SA(Xem: 16012)
Google Mở Mã Nguồn Maps Cho Các Nhà Phát Triển Game
Google Mở Mã Nguồn Maps Cho Các Nhà Phát Triển Game

Thời gian qua, xuất hiện hàng loạt các tựa game di động sử dụng vị trí thực của người dùng, bao gồm các tựa game như The Walking Dead và Jurrasic World... với một điểm chung là đều được phát triển từ Google Maps.

 

Khoảng giữa tháng 03/2018, Google tuyên bố sẽ mở mã nguồn ứng dụng Maps để cho phép các nhà phát triển game có thể dễ dàng tạo ra các trò chơi trong thế giới thực. Có thể tựa game tiếp nối thành công của Pokemon Go sẽ sớm được ra mắt.

 

Google cho biết, nền tảng bản đồ mới cho game sẽ được phân chia ra 3 phần chính. Thứ nhất, các nhà phát triển đã ghi danh sẽ có quyền truy cập dữ liệu thời gian thực của Google Maps. Google cũng sẽ phát hành một bộ phát triển phần mềm mới cho Unity, một trong những công cụ game phổ biến nhất, để giúp việc tích hợp dữ liệu bản đồ vào game trở nên dễ dàng hơn. Giám đốc sản phẩm Celemtine Jacoby cho biết: “Unity SDK sẽ làm hết các công việc nặng nhọc. Không cần chuyên môn về Google Maps”. Cuối cùng, Google cũng đang giới thiệu một API mới để các nhà phát triển có thể tạo ra một trải nghiệm game dựa trên vị trí thực. Và Google sẽ đồng hành với các nhà phát triển game.

 

Việc tích hợp Unity cũng sẽ cho phép các nhà phát triển có thể tuỳ chỉnh bản đồ một cách linh hoạt, thậm chí tinh chỉnh những thứ như các toà nhà hay đường xá... Trong buổi thuyết trình, Google đã trình diễn cách họ biến một bản đồ thực thành một vùng đất ảo đầy rẫy những con rồng phun lửa và kho báu.

 

Một trong những mục tiêu của dự án là giúp các nhà phát triển có thể xây dựng những thế giới chi tiết bằng dữ liệu của bản đồ. Các nhà phát triển có thể chọn một khu vực hoặc những toà nhà cụ thể, và biến chúng thành những vật thể trong game. Patrick Donelan, kỹ sư trưởng của dự án cho biết: “Bằng cách này, nhà phát triển có thể tạo ra những môi trường trong game mà vẫn đem lại cảm giác liên kết với thế giới thực”

 

Google đã hợp tác với 3 nhà phát triển game dựa trên vị trí thực. Các tựa game sắp ra mắt bao gồm Jurassic World Alive, The Walking Dead: Our World, và Ghostbusters World. Chúng đều kết hợp thực tế tăng cường với lối chơi dựa trên vị trí thực để đem những thế giới ảo vào thực tại. Trong game Walking Dead, nhà phát triển cho biết các địa danh nổi tiếng như Tượng Nữ thần Tự do, tháp Eiffel, Burj Khalifa,... cũng sẽ có mặt trong game. CEO Teemu Huuhtanen của Next phát biểu trong một thông báo: “Với Google Maps, sẽ có những dự liệu vị trí được cập nhật mới nhất. Nếu có các toà nhà hay đường xá mới được xây, nó cũng sẽ xuất hiện trong game. Điều này giúp tạo ra một trải nghiệm sâu sắc, gắn liền với vị trí của người chơi”

 

Hồi năm 2016, Google đã nhận được hàng loạt các yêu cầu từ các nhà phát triển game muốn tận dụng dữ liệu của Google Maps cho các trò chơi di động. Celemtine Jacoby chia sẻ: “Chúng tôi đã rất ngạc nhiên về lượng nhu cầu từ ngành game”. Khoảng thời gian khá trùng hợp với khi game Pokemon Go mới được phát hành và trở thành một hiện tượng toàn cầu. Sau thành công của Pokemon Go, và sau khi sự quan tâm của các nhà phát triển ngày càng tăng, Google đã bắt đầu hợp tác với các studio game.

 

Với Pokemon Go, nhà phát triển Niantic, công ty con của Google, có lợi thế về dữ liệu bản đồ. Pokemon Go đã được phát triển, dữ liệu của nó ngày càng trở nên chi tiết hơn và trở thành một cơn sốt toàn cầu. Niantic cũng đang phát triển một game khác với dữ liệu tương tự, với tên gọi Harry Potter: Wizards Unite vào cuối năm 2018.

 

Sự khó khăn trong việc tạo ra dữ liệu bản đồ chính xác là một trong những lý do không có nhiều game theo vị trí thực được phát triển sau thành công của Pokemon Go. Tuy nhiên, khi Google mở mã nguồn Google Maps, điều này sẽ thay đổi. Google cho biết sẽ tiếp tục bàn luận thêm trong Hội nghị các nhà phát triển game tại San Francisco trong tháng 03/2018.

523Vote
41Vote
314Vote
210Vote
112Vote
3.260
Gửi ý kiến của bạn
Tắt
Telex
VNI
Tên của bạn
Email của bạn
Tạo bài viết
06 Tháng Ba 2019
Khi công bố bộ ba Galaxy S10/S10 Plus và S10e, Samsung cũng công bố quan hệ hợp tác với hãng phần mềm Adobe.
06 Tháng Ba 2019
Từ các sợi cáp quang cho đến cáp tối và các dải sóng milimet, các hãng tài chính đã dành ra hơn một thập kỷ qua để tìm cách cắt giảm từng mili giây thời gian giao dịch cổ phiếu. Nhưng một chương mới của hành trình cải thiện tốc độ và khả năng thực thi các giao dịch một cách hiệu quả hơn đang được mở ra nhờ những công nghệ đột phá mới.
06 Tháng Ba 2019
Khoảng đầu tháng 03/2019, Cristiano Amon, Chủ tịch Qualcomm, dự đoán trong khoảng cuối năm 2019 hoặc đầu năm 2020, các dòng sản phẩm flagship đều hỗ trợ 5G. Trong cuộc phỏng vấn tại MWC 2019, ông cho rằng nếu nhà mạng của thị trường nào triển khai 5G, người dùng sẽ có flagship 5G. Đây là xu hướng khác so với lứa điện thoại 5G đầu năm nay. Phần lớn các hãng đều giới thiệu một phiên bản 5G cho flagship của mình, các bản còn lại chạy 4G LTE trở xuống.
06 Tháng Ba 2019
"Flexgate" là cách mà người dùng nói về lỗi đèn nền trên Macbook Pro, qua thời gian sử dụng đèn nền rò sáng nhiều và sau cùng là tắt hẳn. Nguyên nhân của lỗi Flexgate là do vấn đề về thiết kế sợi cáp màn hình của Macbook quá ngắn. Apple chưa bao giờ thừa nhận lỗi "Flexgate", nhưng lại lặng lẽ điều chỉnh nó trên những chiếc Macbook Pro 2018 bằng cách tăng độ dài của sợi cáp màn hình hơn 2mm so với đời trước.
06 Tháng Ba 2019
Nhóm Project Zero của Google nổi tiếng qua việc tìm ra các lỗ hổng bảo mật trong các sản phẩm của chính công ty họ đang làm việc, cũng như của các sản phẩm do các công ty khác tạo ra. Các thành viên trong nhóm xác định lỗ hổng trong phần mềm, sau đó báo cáo chúng với nhà sản xuất và cho họ 90 ngày để giải quyết vấn đề trước khi công bố nó rộng rãi cho toàn thế giới.
06 Tháng Ba 2019
Khoảng đầu tháng 03/2019, theo thông tin được thành viên Max Weinbach của diễn đàn XDA Developers cung cấp trên Twitter, iPhone XI sẽ hiểu được cử chỉ ngón tay người dùng chạm vào màn hình, cho dù nó đang bị ngập hoàn toàn dưới nước.