Máy Học Machine Learning Dự Đoán Kết Quả World Cup 2018

19 Tháng Sáu 201812:00 SA(Xem: 14972)
Máy Học Machine Learning Dự Đoán Kết Quả World Cup 2018
Máy Học Machine Learning Dự Đoán Kết Quả World Cup 2018

Nhiều nhà nghiên cứu đã thử tìm cách dự đoán kết quả của mùa World Cup 2018. Nhiều công ty đã sử dụng các nhà thống kê chuyên nghiệp để phân tích cơ sở dữ liệu để định lượng xác suất kết quả của các trận đấu. Một cách ước tính khá tốt là kết hợp những tỷ lệ cược lấy từ những người đặt cược, trong đó Brazil là đội được yêu thích nhất, với xác suất thắng World Cup là 16.6%, theo sau là Đức 12.8% và Tây Ban Nha 12.5%. Tuy nhiên, trong những năm gần đây, các nhà nghiên cứu cũng đã phát triển được những kỹ thuật máy học machine learning có khả năng làm tốt hơn nhiều so với những phương pháp thống kê thông thường.

 

Vậy những phương pháp đã dự đoán kết quả của World Cup 2018 như thế nào?

 

Một câu trả lời từ công trình nghiên cứu của Andreas Groll tại Đại học Kỹ thuật Dortmund ở Đức và các cộng sự. Nhóm đã kết hợp các công cụ máy học và các phương pháp thống kế thông thường, một phương pháp được gọi là cách tiếp cận gọi là Random Forest, để xác định được đội có khả năng cao dành được chiến thắng.

 

Trong vài năm trở lại đây, phương pháp Random Forest được coi là một công cụ mạnh mẽ, có khả năng phân tích những tập dữ liệu lớn, đồng thời tránh được cạm bẫy của các phương pháp khai thác dữ liệu khác. Random Forest dựa trên nguyên lý rằng những sự kiện xảy ra trong tương lai có thể được quyết định bởi một biểu đồ quyết định hình cây, nơi kết quả sẽ được tính toán tại mỗi nhánh bằng cách tham chiếu đến tập huấn luyện.

 

Tuy nhiên, cây quyết định decision trees có một vấn đề phổ biến. Trong những giai đoạn sau của quá trình phân nhánh, các quyết định có thể bị bóp méo nghiêm trọng, bởi tập huấn luyện rất thưa thớt và dễ có biến đổi lớn, một vấn đề được gọi là mô hình quá khớp overfitting.

 

Cách tiếp cận Random Forest lại khác một chút. Thay vì phải tính kết quả tại mỗi nhánh, quá trình tính kết quả ở những nhánh ngẫu nhiên. Và công đoạn được làm nhiều lần, mỗi lần với một tập gồm nhiều nhánh được chọn ngẫu nhiên. Kết quả cuối cùng là trung bình của tất cả những cây quyết định decision trees. Cách tiếp cận mới có những lợi thế đáng kể. Đầu tiên, nó không gặp phải vấn đề mô hình quá khớp như trong những cây quyết định decision trees thông thường. Nó cũng cho thấy yếu tố nào là quan trọng nhất trong việc xác định kết quả.

 

Vì thế, nếu một cây quyết định decision tree có chứa nhiều tham số, có thể dễ dàng thấy được tham số nào có ảnh hưởng lớn nhất đến kết quả. Sau đó, những yếu tố ít quan trọng hơn có thể sẽ bị bỏ qua trong tương lai.

 

Groll và cộng sự đã sử dụng cách tiếp cận để mô phỏng World Cup 2018. Nhóm đã mô hình hoá kết quả của mỗi trận đấu và sử dụng các kết quả để dựng lên một giải đấu có xác suất xảy ra cao nhất.

 

Nhóm bắt đầu với một loạt cấc yếu tố tiềm năng mà có thể được sử dụng để xác định kết quả. Các yếu tố bao gồm các yếu tố kinh tế như GDP hay dân số của quốc gia, xếp hạng FIFA của đội tuyển quốc gia, tài sản của từng đội, cũng như độ tuổi trung bình, số cầu thủ Champions League mà họ có, hay liệu họ có lợi thế chủ nhà hay không,...

 

Thậm chí, cách tiếp cận Random Forest còn cho phép sử dụng cả những thứ hạng mà những người đặt cược sử dụng. Nhóm nghiên cứu sẽ sử dụng những thông tin trong mô hình và có được những thông tin chi tiết khá thú vị. Chẳng hạn như, những yếu tố có ảnh hưởng nhiều nhất là thông tin về các thứ hạng như thứ hạng FIFA, thứ hạng của những tay đặt cược,...

 

Những yếu tố quan trọng khác bao gồm GDP và số cầu thủ Champions League trong đội của các nước. Những yếu tố không quan trọng bao gồm dân số của quốc gia, quốc tịch của huấn luyện viên,... Và, phương pháp Random Forest đã chọn Tây Ban Nha là đội có khả năng chiến thắng cao nhất, với xác suất là 17.8%.

 

Tuy nhiên, yếu tố quan trọng trong dự đoán là cấu trúc của giải đấu. Nếu Đức vượt qua được vòng loại nhóm, có nhiều khả năng là họ sẽ gặp phải đối thủ mạnh trong vòng loại 16 đội.Vì vậy phương pháp Random Forest đã ước tính cơ hội để Đức đạt được vào vòng tứ kết là 58%. Trái lại, Tây Ban Nha có ít khả năng sẽ gặp phải đối thủ mạnh trong vòng loại 16 đội, vì thế họ có 73% cơ hội được đi vào vòng tứ kết.

 

Nếu cả hai đội Đức và Tây Ban Nha cùng đi vào vòng tứ kết, tỷ lệ chiến thắng của họ là gần bằng nhau. Nhóm nghiên cứu cho rằng: “Tây Ban nha được ưu ái hơn một chút so với Đức vì Đức có khả năng khá cao là sẽ bị loại trong vòng chọi 16 đội”

 

Tuy nhiên, có một điều bất ngờ khác: Quá trình cây ngẫu nhiên decision trees có thể mô phỏng toàn bộ giải đấu, và quá trình đã đưa ra một kết quả hoàn toàn khác. Nhóm nghiên cứu đã mô phỏng toàn bộ giải đấu 100,000 lần. Kết quả cho thấy: “Theo như mô phỏng giải đấu có khả năng xảy ra cao nhất, thay vì Tây Ban Nha, Đức mới là đội sẽ thắng World Cup”. Dù vậy, do số lượng hoán vị rất lớn của giải đấu, khả năng vẫn có thể rất khó xảy ra, ước tính khả năng xảy ra trường hợp Đức vô địch là 1/100,000. Nhìn chung, vào đầu giải đấu, Tây Ban Nha có khả năng chiến thắng cao, nhưng nếu Đức có thể vào được vòng tứ kết, họ sẽ có khả năng chiến thắng cao hơn.

556Vote
42Vote
36Vote
22Vote
17Vote
4.373
Gửi ý kiến của bạn
Tắt
Telex
VNI
Tên của bạn
Email của bạn
Tạo bài viết
01 Tháng Tám 2019
Khoảng cuối tháng 07/2019, một số nguồn tin cho biết, một nghiên cứu mới dự kiến sẽ được thử nghiệm ở Mỹ sẽ dùng CRISPR để trị một chứng bệnh rối loạn di truyền có khả năng gây mù loà. Được biết, người mắc hội chứng sẽ sở hữu các đột biến gen ảnh hưởng đến chức năng của võng mạc - những tế bào nhạy cảm với ánh sáng có vai trò rất quan trọng trong việc cung cấp khả năng quan sát bình thường ở một người.
31 Tháng Bảy 2019
Thực Tế Ảo (Virtual Reality - VR) và Thực Tế Tăng Cường (Augmented Reality - AR) là hai khái niệm được nhắc rất nhiều trong khoảng hai năm qua. Nhờ sự phát triển của năng lực xử lý, công nghệ hình ảnh và khả năng sản xuất, người ta đã có thể làm ra những sản phẩm VR và AR tốt hơn bao giờ hết. VR có Oculus Rift là phần cứng điển hình, AR có trò Pokemon Go kết hợp giữa đời thực với thông tin ảo một cách nhuần nhuyễn. Trong bài bên dưới sẽ giúp quý vị tìm hiểu kĩ hơn về AR và VR, chúng khác nhau ra sao và người ta đang dùng chúng cho những tình huống nào trong đời sống.
31 Tháng Bảy 2019
Khoảng cuối tháng 07/2019, các nhà nghiên cứu tại đại học Harvard và McGill đã tạo ra một dạng băng gạc sử dụng liệu pháp cơ học vừa có khả năng đóng các vết thương hở, ngăn nhiễm trùng vừa giúp lành vết thương nhanh gấp 10 lần so với cách băng bó hiện nay.
31 Tháng Bảy 2019
Khoảng cuối tháng 07/2019, chính phủ Nhật Bản chính thức cấp phép cho một thí nghiệm tạo ra phôi lai giữa người và động vật, cụ thể là những con chuột. Trong khi nhiều quốc gia hạn chế, ngừng cấp tài trợ hoặc hoàn toàn cấm loại hình nghiên cứu gây tranh cãi, động thái của Nhật Bản được ví như việc mở ra chiếc hộp Pandora cho các nhà khoa học.
31 Tháng Bảy 2019
Khoảng cuối tháng 07/2019, các nhà nghiên cứu bảo mật của Google đã phát hiện tổng cộng 6 lỗ hổng bảo mật trong phần mềm iOS của Apple, một trong số đó vẫn chưa được nhà sản xuất iPhone vá thành công. Được biết, các lỗ hổng được phát hiện bởi hai nhà nghiên cứu trong Project Zero của Google là Natalie Silvanovich và Samuel Grob, và 5 trong số đó đã được vá trong bản cập nhật iOS 12.4 hồi tuần trước, vốn chứa nhiều bản vá bảo mật.
31 Tháng Bảy 2019
Đối với một số người, tinh vân IC 1795 trông giống như phần đầu của một con cá. Dù vậy, Đầu Cá thực sự có khí gas phát sáng và những đám mây bụi che khuất trong IC 1795, một khu vực hình thành sao trong chòm sao Cassiopeia phía bắc.