Tại Sao Các Nhà Phát Triển Khó Khăn Trong Việc Xây Dựng Ứng Dụng Cho Apple Watch

12 Tháng Năm 20159:00 CH(Xem: 18227)
Tại Sao Các Nhà Phát Triển Khó Khăn Trong Việc Xây Dựng Ứng Dụng Cho Apple Watch
Với một giao diện thương hiệu mới cần phải làm quen và một thiết bị hầu như không thể hiểu thấu về mặt vật lý (ngoại trừ một số đặc quyền), các nhà phát triển luôn cảm thấy khó khăn không việc xây dựng làn sóng đầu tiên cho các ứng dụng của Apple Watch.

Tuy nhiên, điều đó không ngăn cản các cố gắng của họ, dù một vài tuần sau khi ra mắt thiết bị mang mặc mới, các nhà lập trình đã đưa ra một số phản hồi về việc làm thế nào họ hoạt động trên một tiện ích mới.

Đứng đầu trong số đó là Marco Arment, nhà sản xuất Instapaper và nhà xây dựng Tumblr, người nhanh chóng tăng ứng dụng podcasting Overcast của mình cho Apple Watch dựa trên trải nghiệm của phiên bản đầu tiên.

Dưới đây là những gì Arrment và các nhà phát triển như ông đã phát hiện cho đến nay.

Những Cân Nhắc Về Phần Mềm

blank
Ứng dụng dành cho iPhone sẽ không thể làm việc trên Apple Watch. Thật thiếu khôn ngoan và vô ích khi cố gắng đẩy các giao diện và mô hình của iPhone vào thiết bị mang mặc mới, thay vào đó phải và một thiết kế dành riêng cho Apple Watch.

Phiên bản 2.0 của Overcast dành cho Apple Watch đã đưa vào việc xem xét những gì người dùng thực sự muốn trong nháy mắt. Người dùng trông đợi khả năng thay đổi của chúng với giao diện người dùng đơn giản hơn.

Brian Gilham – nhà phát triển di động cao cấp của The Working Group cho biết nên tránh sự thúc giục “giảm bớt” ứng dụng iOS hiện tại. Vì có ít không gian trên Watch, nên cả Arment và Gilham điều nhấn mạnh sự cần thiết của một font chữ tốt và một kích thước font chữ tốt để có thể đọc ngay.

Các Giới Hạn Phần Cứng

blank
Nick Lee và Markiyan Matsekh là hai trong số các nhà phát triển nêu ra các vấn đề của Apple Watch về “độ trễ”. Càng nhiều yêu cầu trên giao diện người dùng mà một ứng dụng phải thực hiện, thì vẫn đề chậm trễ sẽ bắt đầu, điều này làm cho các hình ảnh động rất khó để hiển thị tốt.


Arment khẳng định rằng độ trễ của Apple Watch là một vấn đề quan trọng đối với các nhà phát triển ứng dụng. Ông cho biết các lần tải WatchKit là không nhất quán và có vấn đề. Điều này khiến ông tái cơ cấu lại toàn bộ cách mà ứng dụng của mình làm việc, nhằm giảm lực cản trên WatchKit, khung phần mềm của Apple cho các ứng dụng smartwatch của mình.

Đây là một vấn đề mà có thể trở nên ít quan trọng theo thời gian. WatchKit sẽ có nhiều cải tiến và nhiều sự tối ưu hóa, và cuối cùng sẽ cho phép các ứng dụng gốc chạy trên đồng hồ. Nhưng hiện tại, chúng buộc các nhà phát triển phải giữ các mã code của họ đơn giản.

Chức Căng Độc Đáo

blank
Apple Watch mang đến các tương tác mà người dùng không nhận được trên các smartwatch khác. Nhiệm vụ của các nhà phát triển là làm cho việc sử dụng các tính năng độc đáo của thiết bị trở nên tốt nhất có thể.

Việc tạo ra một trải nghiệm tốt hơn so với trên iPhone là một thách thức. Thậm chí thông báo ứng dụng cũng không giống nhau từ smartphone cho đến smartwatch – chúng có kích thước màn hình khác nhau, được trang bị trên một phần khác của cơ thể, với các tùy chọn đầu vào khác nhau.

Để giúp cho các smartwatch trở nên phù hợp hơn với cuộc sống hàng ngày, các nhà phát triển phần mềm có thể tìm hiểu thêm về cách các ứng dụng của họ hoạt động. Arment kết luận rằng: “Không phải mỗi ứng dụng trên iPhone có thể hoặc sẽ là một ứng dụng hữu ích trên Watch. Ngược lại, nhiều ứng dụng hấp dẫn trên Watch sẽ trở nên ít hấp dẫn trên iPhone”.

Cuối cùng, các ứng dụng hấp dẫn cho Apple Watch có thể là những gì làm cho thiết bị trở nên hấp dẫn để mua.
53Vote
40Vote
30Vote
20Vote
13Vote
36
Gửi ý kiến của bạn
Tắt
Telex
VNI
Tên của bạn
Email của bạn
Tạo bài viết
15 Tháng Sáu 2015
Trung tuần tháng 06/2015, trang Wall Street Journal cho biết dự án xe điện sắp ra mắt Model 3 của Tesla Inc sẽ là một kết quả của sự sáng tạo giữa mẫu xe sedan và crossover.
15 Tháng Sáu 2015
Trong thời đại công nghệ ngày càng phát triển, kích thước các loại màn hình ngày đang dần được nâng cao, nhưng vẫn luôn tồn tại một giới hạn nhất định khi chưa thể thỏa mãn khả năng khám phá của người dùng.
13 Tháng Sáu 2015
Trong một nỗ lực hòa nhập vào xu hướng thực tế ảo, công ty công nghệ thực tế ảo Oculus VR đã ra mắt một bộ điều khiển dựa trên cử chỉ không dây mới, Oculus Touch, tại cuộc họp báo vào tháng 06/2015.
07 Tháng Sáu 2015
Ngày nay kết nối Wi-Fi đã trở nên phổ biến và thông dụng, người dùng có thể truy cập Internet trên thiết bị di động ở bất kỳ đâu.
07 Tháng Sáu 2015
Chỉ riêng năm 2013 ở Mỹ, có 10,706 người mất mạng vì tai nạn giao thông có liên quan đến chất cồn. NHTSA – Cục quản lý an toàn giao thông Quốc gia Mỹ
05 Tháng Sáu 2015
Nhờ vào công nghệ mới, các chủ sở hữu smartphone với thiết bị cầm tay và bộ sạc có thể chỉ mất vài phút để sạc thiết bị thay vì hàng giờ.