[MWC 2016]: HTC Chính Thức Công Bố Kính Thực Tế Ảo Vive – Giá 799 USD, Nhận Đặt Trước Từ Ngày 29/02/2016

21 Tháng Hai 20169:00 CH(Xem: 24421)
[MWC 2016]: HTC Chính Thức Công Bố Kính Thực Tế Ảo Vive – Giá 799 USD, Nhận Đặt Trước Từ Ngày 29/02/2016
blank
Trong khuôn khổ sự kiện MWC 2016, HTC chính thức công bố chiếc kính thực tế ảo Vive sẽ có giá 799 USD, bắt đầu nhận đặt hàng từ 29/02/2016, và sẽ giao hàng từ tháng 04/2016.

Kính thực tế ảo HTC Vive có thể kết nối Bluetooth với điện thoại Android và iOS, giúp người dùng vẫn có thể xem được cuộc gọi, tin nhắn và các thông báo khác trong lúc đang chơi game. Bên cạnh đó, Vive cũng có microphone cho phép người dùng gọi điện hoặc trả lời ngay mà không phải tháo kính ra.


HTC Vive có giá 799 USD, bao gồm kính, 2 tay cầm không dây, 2 bộ cảm biến đặt ở hai góc phòng và các dây cáp cần thiết. Người dùng khi mua HTC Vive cũng sẽ được tặng kèm 2 game là Simulator: The 2050 Archives và Fantastic Contraption.
55Vote
41Vote
30Vote
21Vote
12Vote
3.79
Gửi ý kiến của bạn
Tắt
Telex
VNI
Tên của bạn
Email của bạn
Tạo bài viết
06 Tháng Tám 2015
Thượng tuần tháng 08/2015, rò rỉ một số slide về vi xử lý Snapdragon 820 của Qualcomm. Theo đó, Snapdragon 820 sẽ được sản xuất trên dây chuyền 14nm FinFET,
06 Tháng Tám 2015
Trong thông cáo mới nhất vào tháng 08/2015, Samsung Electronics cho biết sẽ cắt giảm khoảng 30% sản lượng chip nhớ DRAM tiêu chuẩn (Dynamic Random Access Memory),
04 Tháng Tám 2015
Mặt sau sẽ là chiếc Apple Watch 38 mm phiên bản vỏ thép không gỉ, hoặc phiên bản Edition tùy theo sở thích của khách hàng.
04 Tháng Tám 2015
Tháng 08/2015, dường như BMW đang phát triển một hệ thống thông minh cho những chiếc xe trong tương lai của hãng, với sự hợp tác cùng nhà phát triển ứng dụng EnLighten.
04 Tháng Tám 2015
Thượng tuần tháng 08/2015, trên một trang báo Đức, Giám đốc điều hành của BMW đã gợi ý xa xôi rằng, có khả năng sẽ xuất hiện một phiên bản khác thuộc dòng xe điện “i” của hãng.
03 Tháng Tám 2015
Các thiết bị thực tế ảo như Microsoft Hololens hay Google Cardboard có thể sẽ trở thành một động lực chính trong việc thúc đẩy sự phát triển dòng thiết bị thực tế ảo trên thị trường công nghệ trong tương lai.