SkinTrack: Giải Pháp Giúp Biến Cánh Tay Người Dùng Thành TouchPad

17 Tháng Năm 201610:00 CH(Xem: 20674)
SkinTrack: Giải Pháp Giúp Biến Cánh Tay Người Dùng Thành TouchPad
blank
Đồng hồ thông minh có một nhược điểm là màn hình cảm ứng nhỏ, hạn chế các thao tác và xem nội dung. Tuy nhiên, nhóm nghiên cứu tại bộ phận phát triển các giải pháp tương tác giữa người và máy tại đại học Carnegie Mellon có phương phap biến cánh tay của người dùng thành một phần của giao diện người dùng.

Trung tuần tháng 05/2016, dự án SkinTrack của đại học Carnegie Mellon được công bố. Đại học Carnegie Mellon đã từng đề xuất nhiều ý tưởng mới lạ để tương tác với các thiết bị màn hình nhỏ như đồng hồ thông minh, chẳng hạn như nghiêng hoặc lắc vòng bezel để điều đồng hồ như núm xoay, tích hợp máy chiếu vào đồng hồng để phát ra những nút bấm ảo trên da (Skin Buttons) hay mới nhất là công nghệ cảm ứng trên da (SkinTrack).

Với SkinTrack, thay vì sử dụng camera, nhóm nghiên cứu đã phát triển một chiếc vòng có thể phát ra những tín hiệu điện xen kẽ, tần số cao vào ngón tay. Khi ngón tay người dùng chạm vào da hoặc đặt lơ lửng trên cánh tay, tín hiệu sẽ được lan ra trên da và được một chiếc vòng đeo tay tích hợp các điện cực tiếp nhận. Sau đó, dựa trên kết quả đo đạt sự thay đổi pha của tín hiệu, SkinTrack có thể xác định vị trí của ngón tay với độ chính xác rất cao.



Trong video mô tả, nhóm nghiên cứu đã trình diễn các tính năng điều khiển và ứng dụng của SkinTrack. Người dùng có thể thực hiện các thao tác vuốt để chuyển bài hát, chọn bài hát, thao tác kéo ná trong game Angry Birds, hay tạo các lối tắt ứng dụng … với độ chính xác rất cao, có thể đạt được đến 99%. Dù vậy, hệ thống vẫn chưa tích hợp bộ phận trình chiếu, khiến người dùng không thể biết được đang chạm vào cái gì trên giao diện đồng hồ.

SkinTrack là một sản phẩm dẫn xuất từ một nghiên cứu trước đây, nhằm khai thác những khu vực khác, chẳng hạn như cơ thể người để cải thiện trải nghiệm sử dụng đối với các thiết bị điện tử.

Hiện SkinTrack vẫn chưa sẵn sàng để xuất hiện dưới dạng thiết bị tiêu dùng. Hệ thống cần phải được cân chỉnh đối với mỗi người dùng, vì dòng điện truyền đi trên cơ thể mỗi người không giống nhau. Nó sẽ hoạt động tốt hơn nếu như có thể trình chiếu giao diện đồ họa và mang lại cho người dùng sự phản hồi về thị giác. Ngoài ra, nhóm nghiên cứu cũng đang xem xét về khả năng tín hiệu điện gây ảnh hưởng đến những thiết bị như máy điều hòa nhịp tim.
54Vote
41Vote
33Vote
23Vote
13Vote
314
Gửi ý kiến của bạn
Tắt
Telex
VNI
Tên của bạn
Email của bạn
Tạo bài viết
22 Tháng Hai 2016
Trung tuần tháng 02/2016, một số nguồn tin cho biết Mitsubishi đang phát triển một chiếc "màn hình trên không" (Aerial Display), có thể trình chiếu hình ảnh nổi trên không với kích thước xấp xỉ 56 inch.
22 Tháng Hai 2016
Tại sự kiện MWC 2016, LG đã công bố LG 360 Cam – sản phẩm camera 360 độ của LG. Cụ thể, LG 360 Cam có kiểu dáng khá đặc biệt
22 Tháng Hai 2016
Khác với nhiều model kính thực tế ảo khác trên thị trường, LG 360 VR có thiết kế gọn nhẹ hơn do không cần phải gắn smartphone ở phía trước kính.
21 Tháng Hai 2016
Trong khuôn khổ sự kiện MWC 2016, HTC chính thức công bố chiếc kính thực tế ảo Vive sẽ có giá 799 USD, bắt đầu nhận đặt hàng từ 29/02/2016, và sẽ giao hàng từ tháng 04/2016.
21 Tháng Hai 2016
Trong khuôn khổ sự kiện MWC 2016, Samsung đã giới thiệu Gear 360 – một thiết bị có thể giúp ghi hình toàn bộ không gian xung quanh.
20 Tháng Hai 2016
Trung tuần tháng 02/2016, LG Innotek công bố mẫu cảm biến sinh trắc quang học mới, có kích thước siêu nhỏ, đã sẵn sàng để được trang bị trên các mẫu smartphone cũng như thiết bị đeo thông minh tương lai.