OpenAI Đánh Bại DeepMind Trong Trò Atari Với Thuật Toán Từ Những Năm 80

10 Tháng Tư 20179:00 CH(Xem: 12610)
OpenAI Đánh Bại DeepMind Trong Trò Atari Với Thuật Toán Từ Những Năm 80
blank
Lịch sử nghiên cứu trí thông minh nhân tạo (AI) đã chứng kiến rất nhiều trường hợp thành công với những ý tưởng cũ kỹ, tưởng chừng đã lỗi thời. Đến tháng 04/2017, các nhà nghiên cứu thuộc dự án AI của Elon Musk đã khởi động lại “NeuroEvolution”, một lĩnh vực được tiến hành từ những năm 1980, và đạt được kết quả đáng mừng.

Theo đó, Ilya Sutskever, giám đốc công ty nghiên cứu trí tuệ nhân tạo phi lợi nhuận OpenAI dẫn đầu nhóm nghiên cứu, đã khám phá ra việc sử dụng tập hợp thuật toán trong lĩnh vực, gọi là “evolution strategies” nhằm mục đích giải quyết các vấn đề tối ưu. Cách tiếp cận không liên quan tới tiến hóa sinh học.

Về cơ bản, nó dựa vào việc cho phép các cá thể thành công vượt qua chính những đặc điểm của chúng cho thế hệ tương lai. Nhóm nghiên cứu đã dùng những thuật toán được chỉnh sửa lại để có thể làm việc tốt hơn với mạng lưới thần kinh học sâu và chạy trên các hệ thống máy tính phân phối lớn. Để xác định tính hiệu quả, nhóm nghiên cứu đã thiết lập nhiệm vụ cho chúng với loạt thách thức có điểm chuẩn rõ ràng được coi như tiêu chí tăng cường khả năng học tập, kỹ thuật vốn đặt nền tảng cho những thành công ấn tượng của Google DeepMind, bao gồm cả chiến thắng trước nhà vô địch cờ vây thế giới.

Một trong các thách thức là đào tạo cho các thuật toán chơi loạt trò chơi được phát triển bởi Atari. Trong năm 2013, DeepMind cho biết có thể sử dụng Deep Q-Learning – sự kết hợp giữa học tăng cường và mạng nơ-ron tích chập (convolutional neural networks) để vượt qua 7 trò chơi của Atari. Vấn đề là phải dạy thuật toán kiểm soát hình ảnh người ảo trong máy vật lý. Để làm điều này, thuật toán bắt đầu với quá trình ngẫu nhiên, chẳng hạn như tập hợp các cách để đạt điểm cao trong trò chơi của Atari. Sau đó, nó sẽ tạo ra vài trăm biến thể từ phương án gốc, với một số biến thể ngẫu nghiên và chúng bắt đầu thử nghiệm trên trò chơi.


Các phương án được tập hợp lại, trộn lẫn với nhau, ưu tiên số lớn hơn cho từng “nước đi” mang lại điểm số cao. Quá trình lặp lại cho đến khi hệ thống đưa ra được giải pháp tốt nhất để vượt qua trò chơi. Được biết, trong một giờ huấn luyện với thử thách của Atari, thuật toán của OpenAI đã đạt được mức độ thành thạo tương tự như hệ thống của DeepMind công bố năm 2016, vốn cần một ngày để đạt level tương đương. Về khả năng điều khiển nhân vật đi bộ, nó chỉ mất 10 phút so với 10 giờ theo cách tiếp cận của Google.

Cách làm của OpenAI không cần “truyền ngược sai số”, kỹ thuật phổ biến trong phương pháp huấn luyện mạng nơ-ron, thay vào đó sẽ so sánh kết quả cuối của của mạng lưới với yêu cầu ban đầu, sau đó cung cấp thêm thông tin trở lại để mạng lưới tối ưu hóa. Các nhà nghiên cứu cho biết, như vậy sẽ giúp mã code ngắn hơn và thuật toán xử lý nhanh gấp hai đến 3 lần. Nó đồng thời cũng phù hợp với tình huống và thách thức có thời gian lâu hơn.

Tuy nhiên, cách tiếp cận vẫn có một số hạn chế. Thuật toán được so sánh dựa trên tính hiệu quả của dữ liệu, chẳng hạn như thực hiện lặp lại cho tới khi đạt được điểm số cần thiết. Phương pháp tiếp cận của OpenAI tỏ ra “đơn điệu” hơn so với các phương pháp học tăng cường, vốn không có kết quả đúng sai. Nhưng OpenAI xử lý công việc song song, nên có thể lặp lại quá trình nhanh hơn.

Dự án mà Elon Musk đầu tư đưa ra cách tiếp cận đầy hứa hẹn. Tuy nhiên, họ cũng gặp phải sự cạnh tranh quyết liệt từ các công ty công nghệ khác. Google hiện đang thử nghiệm nhiều chiến lược khác nhau để đưa ra thuật toán nhận diện hình ảnh tốt hơn. AI sẽ còn “tiến hóa” trong thời gian tới và sẽ sớm có những đột phá mới hữu ích cho nhân loại.
57Vote
43Vote
34Vote
24Vote
14Vote
3.222
Gửi ý kiến của bạn
Tắt
Telex
VNI
Tên của bạn
Email của bạn
Tạo bài viết
18 Tháng Năm 2018
YouTube công bố sẽ đưa dịch vụ YouTube Music, dịch vụ stream nhạc và MV nhạc của hãng, chính thức đi vào hoạt động trong tháng 05/2018.
17 Tháng Năm 2018
Khoảng giữa tháng 05/2018, Google tạm thời rút lại một phần tính năng tự tắt âm video đã giới thiệu trên Chrome 66 hồi cuối tháng 04/2018. Cụ thể, tính năng mới được Google thiết kế để tắt hoàn toàn các âm thanh phát ra từ các đoạn nhạc và video tự động phát trong trình duyệt Chrome. Tuy nhiên, có lẽ vì hoạt động quá hiệu quả, nó đã vô tình tắt luôn âm thanh từ nhiều trò chơi web game và các dự án khác, và người dùng cũng không có cách nào để bật âm thanh lên lại.
15 Tháng Năm 2018
Khoảng giữa tháng 05/2018, Facebook chính thức đưa ra thông báo cụ thể về kết quả điều tra một số ứng dụng trên nền tảng của hãng. Theo đó, những ứng dụng bị điều tra đã thu thập một lượng lớn dữ liệu cá nhân của người dùng trước khi Facebook thay đổi chính sách vào năm 2014, khi cắt giảm lượng thông tin khách hàng mà bên thứ ba được phép truy cập và sử dụng.
15 Tháng Năm 2018
Khoảng giữa tháng 05/2018, Google chính thức công bố dịch vụ Google One, sẽ là sự thay thế cho dịch vụ lưu trữ Drive hiện hành đối với các khách hàng đã mua gói thuê bao. Các gói dung lượng Drive cũ người dùng đã mua cũng sẽ được chuyển sang Google One mới.
10 Tháng Năm 2018
Khoảng đầu tháng 05/2018, Google Chrome OS đang được nâng cấp lớn với khả năng chạy các ứng dụng Linux. Một bản preview đã được phát hành cho Google Pixelbook trước khi triển khai rộng rãi cho các thiết bị khác. Đây là một bổ sung quan trọng cho hệ điều hành dựa trên web của Google.
10 Tháng Năm 2018
Khoảng đầu tháng 05/2018, trong sự kiện dành cho các nhà phát triển Google I/O 2018, Google sẽ giới thiệu rất nhiều công nghệ và sản phẩm mới. Trong số các công nghệ mới nhất của hãng, có công nghệ tích hợp trí tuệ nhân tạo AI vào Gmail.