Khoảng cuối tháng 01/2018, Facebook giới thiệu Flick, không phải là ứng dụng, phần cứng, hay tính năng mới, mà là một đơn vị thời gian mới. Theo Facebook và Oculus, Flick là đơn vị thời gian nhỏ nhất mà lớn hơn nano giây, và nó sẽ bằng 1 / 705,600,000 giây.
Để dễ hình dung, 1 nano giây = 1/1,000,000,000 giây, và 1 Flick = 1.41723356 nano giây. Vậy vì sao Facebook phải chế ra đơn vị mới mà không dùng giây? Theo giải thích của hãng, Flick được viết tắt từ chữ frame-tick, dùng để đo thời gian mỗi khung hình xuất hiện trong video dưới dạng số nguyên, không phải là số thập phân như khi dùng đơn vị giây truyền thống, nhờ vậy việc xử lý video, ứng dụng hiệu ứng, xử lý khung hình trong game... sẽ dễ dàng hơn cho các nhà biên tập và lập trình viên. Chẳng hạn như:
1/24 fps frame: mỗi frame kéo dài ~0.04 giây = 29400000 flick
1/25 fps frame: mỗi frame kéo dài 0.04 giây = 28224000 flick
1/30 fps frame: mỗi frame kéo dài ~0.033 giây = 23520000 flick
1/48 fps frame: mỗi frame kéo dài ~0.02 giây = 14700000 flick
1/60 fps frame: mỗi frame kéo dài ~0,016 giây = 11760000 flick
Việc sử dụng số nguyên sẽ giúp các nhà phát triển đồng bộ video chính xác hơn, đặc biệt là trong các kỹ thuật đồ họa phim ảnh và hiệu ứng 3 chiều. Trước đây, các lập trình viên đã phải xử lý vấn đề bằng nhiều cách khác nhau khi lập trình C++, việc sử dụng giây khiến thời gian mỗi khung trở thành số thập phân nên khó xử lý hơn, vì chỉ cần lệch 0.001 là mọi thứ cũng đã khác đi.
- Từ khóa :
- ,
- Đơn Vị Flick
- ,
- Video
Gửi ý kiến của bạn