Nghiện Video Game Được WHO Xếp Vào Các Chứng Rối Loạn Tâm Thần

20 Tháng Sáu 20182:18 SA(Xem: 1621)
Nghiện Video Game Được WHO Xếp Vào Các Chứng Rối Loạn Tâm Thần
Nghiện Video Game Được WHO Xếp Vào Các Chứng Rối Loạn Tâm Thần

Khoảng giữa tháng 06/2018, WHO đã bổ sung chứng rối loạn game vào ấn bản thứ 11 của Phân loại thống kê quốc tế về các loại bệnh – International Classification of Diseases (ICD) – được sử dụng để phân loại các điều kiện sức khỏe.  Nhìn chung, ICD cũng tương tự như cẩm nang chẩn đoán và thống kê rối loạn tâm thần (DSM) được xuất bản ở Mỹ, nhưng ICD có phạm vi rộng hơn và được sử dụng trên phạm vi quốc tế.

 

Ba loại hành vi để định nghĩa chứng rối loại game hoặc nghiện game bao gồm: không kiểm soát được bản thân khi chơi game, chẳng hạn như địa điểm, tần suất và thời gian chơi; coi trọng việc chơi game hơn tất cả những việc khác trong cuộc sống và dành nhiều thời gian để chơi game bất chấp hậu quả tiêu cực xảy đến; và các trò chơi làm căng thẳng cuộc sống hoặc mối quan hệ của bệnh nhân. Theo WHO, việc phân loại mới nên được công nhận trong ít nhất một năm tiếp theo.

 

Vladimir Konyak, một thành viên của WHO cho biết: “Chúng tôi không tạo ra tiền lệ. WHO chỉ đang theo dõi những xu hướng, sự phát triển và những gì đang diễn ra với dân số thế giới trong lĩnh vực chuyên môn”. Tuy nhiên, quyết định mới chắc chắn sẽ gây tranh cãi cho các nghiên cứu đang tìm hiểu xoay quanh vấn đề. Chẳng hạn như với hệ thống chẩn đoán và thống kê rối loạn tâm thần DSM của Mỹ, "chứng nghiện game" trên Internet được đặt trong mục cần nghiên cứu thêm. Hồi năm 2016, các chuyên gia đã viết một bức thư cho WHO đề xuất về việc bổ sung "chứng nghiện game" vào phân loại ICD. Nhóm chuyên gia cho rằng: “Hành động chính thức hóa chứng rối loạn game hay thậm chí chỉ là một đề xuất dù trong bất kì một lĩnh vực nào kể cả y tế, khoa học, y tế công cộng hay xã hội và nhân quyền đều rất đáng xem xét”

 

Trả lời phỏng vấn với CNN, nhà tâm lý học Anthony Bean cho biết: “Tôi là một bác sĩ lâm sàng đồng thời cũng là một nhà nghiên cứu, nên tôi thấy rất rõ việc mọi người đang dần trở nên nghiện game”. Dù vậy, ông cũng cho biết thêm, các tiêu chí xem xét quá rộng và nó khiến cho nhiều người không phân biệt giữa các dạng bệnh nhẹ và nặng. Có vẻ vẫn còn hơi sớm để công nhận điều này, nên tốt nhất hãy xem nó như một chẩn đoán.

512Vote
40Vote
30Vote
20Vote
10Vote
512
Gửi ý kiến của bạn
Tắt
Telex
VNI
Tên của bạn
Email của bạn
Tạo bài viết
26 Tháng Mười Một 2020
Mắt thường chúng ta có thể nhìn thấy bao xa?
26 Tháng Mười Một 2020
Theo nhà dịch tễ học hàng đầu của Thụy Điển, hầu như không có dấu hiệu nào cho thấy miễn dịch cộng đồng đang giúp nước họ chống lại Covid-19.
25 Tháng Mười Một 2020
Theo dự báo mới nhất của Hiệp hội Vận tải Hàng không Quốc tế (IATA), đại dịch Covid-19 sẽ gây thiệt hại lớn cho ngành hàng không toàn cầu trong giai đoạn 2020-2021.
25 Tháng Mười Một 2020
Sau khi các hãng dược phẩm Mỹ và Anh lần lượt công bố kết quả thử nghiệm khả quan vaccine phòng Covid-19, Nga cũng tuyên bố sẽ bán vaccine Covid-19 với giá rẻ hơn và đặt mục tiêu sản xuất 1 tỷ liều trong năm 2021.
25 Tháng Mười Một 2020
Theo trang Financial Times, Facebook đang lên kế hoạch “lấy lòng” ông Biden bằng các chiến dịch tập trung vào Covid-19 và biến đổi khí hậu.
25 Tháng Mười Một 2020
Theo trang Nikkei, Foxconn, còn được biết đến là Hon Hai precision Industry đang lên kế hoạch mở rộng hoạt động sản xuất tại Việt Nam với khoản đầu tư 270 triệu USD.