Chương Trình “Works With Cardboard” Của Google Hứa Hẹn Sẽ Đem Lại Trải Nghiệm Thực Tế Ảo Tuyệt Vời Cho Tất Cả Mọi Người

19 Tháng Tư 20158:00 CH(Xem: 19852)
Chương Trình “Works With Cardboard” Của Google Hứa Hẹn Sẽ Đem Lại Trải Nghiệm Thực Tế Ảo Tuyệt Vời Cho Tất Cả Mọi Người
blank
Google đang làm cho trải nghiệm thực tế ảo trở nên thực tế hơn bằng nền tảng Cardboard của công ty. Trong một bài đăng trên blog, công ty đã ra mắt chương trình chứng nhận “Works with Google Cardboard”.

Chương trình nhằm mục đích đảm bảo khả năng tương thích và mang lại trải nghiệm tốt nhất cho người dùng giữa sự phát triển ngày càng tăng của các headset VR giá rẻ và các ứng dụng thực tế ảo trên Google Play.

Vì vậy, để giải quyết vấn đề, Google hiện đang cung cấp cho các nhà phát triển một công cụ mới sẽ tự động hiệu chỉnh các headset và các ứng dụng nhằm mang lại các trải nghiệm tối ưu.

Người dùng sẽ quét mã QR tìm được trên bất kỳ headset nào với thẻ “Works with Google Cardboard”, và từ đó tất cả các ứng dụng điều chỉnh để hiệu chỉnh thiết kế cụ thể của người xem đó.

Việc cải thiện các công cụ SDK cho Cardboard hiện đang được tung ra cho các nhà phát triển, và Google cũng đang phát hành một bộ các hướng dẫn thiết kế và chúng sẽ được kết hợp với nhau trong một vài tháng tới kể từ khi ra mắt Google Cardboard hồi cuối tháng 06/2014. Những cải thiện đã cung cấp cho các nhà phát triển các ý tưởng về menu VR và thiết kế giao diện thích hợp.

Người dùng cũng sẽ dễ dàng trình duyệt các ứng dụng tương thích với Google Cardboard trên Google Play; các ứng dụng VR hiện tại được chia thành các phần như Music and Video, Games, và Experiences.

Bên cạnh đó, Google cũng tiết lộ rằng gần đây công ty đã mua lại hai công ty nhằm giúp tăng cường các nỗ lực về thực tế ảo. Một trong số đó là Thrive Audio, sở hữu công nghệ âm thanh vòm ambisonic, mà theo Google là sẽ mang lại “âm thanh ngập tràn cho VR”. Tiếp theo đó là một nhóm đứng sau Tilt Brush, một trò chơi vẽ 3D VR. Với tất cả những nỗ lực trên, Google mang sứ mệnh giúp VR trở nên hoàn thiện hơn.
55Vote
40Vote
32Vote
23Vote
13Vote
3.113
Gửi ý kiến của bạn
Tắt
Telex
VNI
Tên của bạn
Email của bạn
Tạo bài viết
11 Tháng Sáu 2019
Khi lệnh cấm của chính phủ Mỹ được ban hành, mảng kinh doanh thiết bị viễn thông và mảng di động của Huawei có vẻ chịu tác động nặng nề nhất. Tuy nhiên, lệnh cấm cũng ảnh hưởng tới các mảng khác có liên quan tới các công ty Mỹ của Huawei. Khoảng giữa tháng 06/2019, một số nguồn tin cho rằng mảng laptop của Huawei đã chịu một thiệt hại nặng nề.
11 Tháng Sáu 2019
Tính đến tháng 06/2019, Huawei của Trung Quốc hiện đang phải đối mặt với vô vàn khó khăn, bắt nguồn từ lệnh cấm của Chính phủ Mỹ. Lệnh cấm khiến rất nhiều công ty công nghệ của Mỹ không được phép hợp tác và cung ứng linh kiện cho Huawei, ảnh hưởng nghiêm trọng tới việc sản xuất smartphone và thiết bị viễn thông.
11 Tháng Sáu 2019
Khoảng đầu tháng 06/2019, một số nguồn tin cho biết, bắt đầu từ năm 2020, NASA sẽ biến Trạm không gian quốc tế thành một địa diểm du lịch không gian và các hoạt động kinh doanh khác.
11 Tháng Sáu 2019
Khoảng đầu tháng 06/2019, theo Hiệp hội mạng di động toàn cầu GSMA, lệnh cấm mua thiết bị viễn thông của các công ty Trung Quốc, trong đó có Huawei sẽ làm tăng chi phí triển khai mạng 5G và làm chậm lộ trình phổ biến mạng 5G khắp Châu Âu.
10 Tháng Sáu 2019
Khoảng đầu tháng 06/2019, theo báo cáo của New York Times, Chính phủ Trung Quốc đã triệu tập đại diện các công ty công nghệ của Mỹ và nhiều nước khác để tham gia một cuộc họp. Trong đó, các công ty công nghệ lớn được cảnh báo có thể sẽ gặp phải “hậu quả thảm khốc” nếu tuân theo lệnh cấm của Mỹ.
10 Tháng Sáu 2019
Khoảng giữa tháng 06/2019, Li-Cycle – một công ty nghiên cứu về công nghệ lưu trữ năng lượng tại Canada, mới 3 năm tuổi - đã đưa ra một tuyên bố hùng hồn: họ có thể tạo ra pin lithium-ion thân thiện với môi trường, khi có thể tái chế được 80-100% vật liệu tạo nên pin. Trả lời trang tin Energy-Storage, Kunal Phalpher tới từ Li-Cycle nhận định: quá trình tái chế pin tại cả Châu Âu và Trung Quốc đều dựa vào hỏa luyện kim - tức là sử dụng nhiệt để phân tách pin, tái chế được khoảng 30% - 40% vật liệu.