Chương Trình “Works With Cardboard” Của Google Hứa Hẹn Sẽ Đem Lại Trải Nghiệm Thực Tế Ảo Tuyệt Vời Cho Tất Cả Mọi Người

19 Tháng Tư 20158:00 CH(Xem: 20029)
Chương Trình “Works With Cardboard” Của Google Hứa Hẹn Sẽ Đem Lại Trải Nghiệm Thực Tế Ảo Tuyệt Vời Cho Tất Cả Mọi Người
blank
Google đang làm cho trải nghiệm thực tế ảo trở nên thực tế hơn bằng nền tảng Cardboard của công ty. Trong một bài đăng trên blog, công ty đã ra mắt chương trình chứng nhận “Works with Google Cardboard”.

Chương trình nhằm mục đích đảm bảo khả năng tương thích và mang lại trải nghiệm tốt nhất cho người dùng giữa sự phát triển ngày càng tăng của các headset VR giá rẻ và các ứng dụng thực tế ảo trên Google Play.

Vì vậy, để giải quyết vấn đề, Google hiện đang cung cấp cho các nhà phát triển một công cụ mới sẽ tự động hiệu chỉnh các headset và các ứng dụng nhằm mang lại các trải nghiệm tối ưu.

Người dùng sẽ quét mã QR tìm được trên bất kỳ headset nào với thẻ “Works with Google Cardboard”, và từ đó tất cả các ứng dụng điều chỉnh để hiệu chỉnh thiết kế cụ thể của người xem đó.

Việc cải thiện các công cụ SDK cho Cardboard hiện đang được tung ra cho các nhà phát triển, và Google cũng đang phát hành một bộ các hướng dẫn thiết kế và chúng sẽ được kết hợp với nhau trong một vài tháng tới kể từ khi ra mắt Google Cardboard hồi cuối tháng 06/2014. Những cải thiện đã cung cấp cho các nhà phát triển các ý tưởng về menu VR và thiết kế giao diện thích hợp.

Người dùng cũng sẽ dễ dàng trình duyệt các ứng dụng tương thích với Google Cardboard trên Google Play; các ứng dụng VR hiện tại được chia thành các phần như Music and Video, Games, và Experiences.

Bên cạnh đó, Google cũng tiết lộ rằng gần đây công ty đã mua lại hai công ty nhằm giúp tăng cường các nỗ lực về thực tế ảo. Một trong số đó là Thrive Audio, sở hữu công nghệ âm thanh vòm ambisonic, mà theo Google là sẽ mang lại “âm thanh ngập tràn cho VR”. Tiếp theo đó là một nhóm đứng sau Tilt Brush, một trò chơi vẽ 3D VR. Với tất cả những nỗ lực trên, Google mang sứ mệnh giúp VR trở nên hoàn thiện hơn.
55Vote
40Vote
32Vote
23Vote
13Vote
3.113
Gửi ý kiến của bạn
Tắt
Telex
VNI
Tên của bạn
Email của bạn
Tạo bài viết
06 Tháng Ba 2019
Khi công bố bộ ba Galaxy S10/S10 Plus và S10e, Samsung cũng công bố quan hệ hợp tác với hãng phần mềm Adobe.
06 Tháng Ba 2019
Từ các sợi cáp quang cho đến cáp tối và các dải sóng milimet, các hãng tài chính đã dành ra hơn một thập kỷ qua để tìm cách cắt giảm từng mili giây thời gian giao dịch cổ phiếu. Nhưng một chương mới của hành trình cải thiện tốc độ và khả năng thực thi các giao dịch một cách hiệu quả hơn đang được mở ra nhờ những công nghệ đột phá mới.
06 Tháng Ba 2019
Khoảng đầu tháng 03/2019, Cristiano Amon, Chủ tịch Qualcomm, dự đoán trong khoảng cuối năm 2019 hoặc đầu năm 2020, các dòng sản phẩm flagship đều hỗ trợ 5G. Trong cuộc phỏng vấn tại MWC 2019, ông cho rằng nếu nhà mạng của thị trường nào triển khai 5G, người dùng sẽ có flagship 5G. Đây là xu hướng khác so với lứa điện thoại 5G đầu năm nay. Phần lớn các hãng đều giới thiệu một phiên bản 5G cho flagship của mình, các bản còn lại chạy 4G LTE trở xuống.
06 Tháng Ba 2019
"Flexgate" là cách mà người dùng nói về lỗi đèn nền trên Macbook Pro, qua thời gian sử dụng đèn nền rò sáng nhiều và sau cùng là tắt hẳn. Nguyên nhân của lỗi Flexgate là do vấn đề về thiết kế sợi cáp màn hình của Macbook quá ngắn. Apple chưa bao giờ thừa nhận lỗi "Flexgate", nhưng lại lặng lẽ điều chỉnh nó trên những chiếc Macbook Pro 2018 bằng cách tăng độ dài của sợi cáp màn hình hơn 2mm so với đời trước.
06 Tháng Ba 2019
Nhóm Project Zero của Google nổi tiếng qua việc tìm ra các lỗ hổng bảo mật trong các sản phẩm của chính công ty họ đang làm việc, cũng như của các sản phẩm do các công ty khác tạo ra. Các thành viên trong nhóm xác định lỗ hổng trong phần mềm, sau đó báo cáo chúng với nhà sản xuất và cho họ 90 ngày để giải quyết vấn đề trước khi công bố nó rộng rãi cho toàn thế giới.
06 Tháng Ba 2019
Khoảng đầu tháng 03/2019, theo thông tin được thành viên Max Weinbach của diễn đàn XDA Developers cung cấp trên Twitter, iPhone XI sẽ hiểu được cử chỉ ngón tay người dùng chạm vào màn hình, cho dù nó đang bị ngập hoàn toàn dưới nước.