Microsoft – Sony Và Quan Điểm Khác Nhau Về Console Game 4K

22 Tháng Chín 20169:00 CH(Xem: 21222)
Microsoft – Sony Và Quan Điểm Khác Nhau Về Console Game 4K
blank
Tính đến tháng 09/2016, cả Microsoft và Sony đều đang xây dựng các thế hệ máy chơi game mới với hàng loạt tính năng cải tiến mới. Xbox One “Scorpion” và PlayStation 4 Pro đều sẽ hỗ trợ chơi games 4K cho dù các nhà sản xuất tương ứng đã và đang đi tìm những cách tiếp cận khác nhau…

Trong những cuộc phỏng vấn riêng, Microsoft và Sony đều đã chia sẻ những quan điểm và diễn giải riêng về chuẩn 4K trên console. Microsoft tuyên bố đang xây dựng một dự án “Scorpio” dành cho điều mà hãng định nghĩa là “4K thực thụ”. Ngay sau đó, Sony cũng tuyên bố sẽ nâng cao mẫu PlayStation 4 Pro sang một định dạng mới.

Nghe có vẻ tương đồng nhưng Microsoft và Sony đang nói về những thứ khác nhau.

Model sản phẩm console tiếp theo của Sony sẽ là phiên bản đơn giản hơn và ít tiên tiến hơn. Nó có thể dẫn tới việc chất lượng sẽ bị suy giảm, vì thực tế các trò chơi không được xuất ra với chất lượng hình ảnh 3840 x 2160 pixel của chuẩn 4K.

PlayStation 4 Pro sẽ chuyển đổi các tựa game có hình ảnh chất lượng cao (Full HD) thành game có chất lượng hình ảnh 4K, bằng cách sử dụng một khung đệm bên trong rộng hơn khung hình 1080p. Nó không thể tạo ra các điểm ảnh không tồn tại, ít nhất là với mức độ rõ ràng khi chúng được tạo ra ở chuẩn 4K.

Andrew House chia sẻ: “Tôi muốn nói rằng phần lớn các trò chơi sẽ được nâng cao độ phân giải, ít nhất dựa trên những danh mục trò chơi tính đến hiện nay”.

Thiết bị Console sẽ cho hiển thị những hình ảnh có chất lượng 4K nhưng bản thân những hình ảnh sẽ không trực tiếp được xuất ra đúng độ phân giải, sẽ khiến cho các trò chơi không đạt được chất lượng tốt nhất. Để có thể xuất trực tiếp ra chất lượng 4K, các nhà phát triển sẽ cần phải nhìn vào dự án “Scorpio”của Microsoft.

Shannon Loftis – tổng giám đốc Microsoft Studios Publishing – đã trả lời trang USA Today rằng hãng đang thiết kế lại toàn bộ các tựa game cho dự án Scorpio thành các game “được thực sự xuất ra ở chuẩn 4K”. Điều này có nghĩa là sẽ không có thứ gọi là nâng cao độ phân giải, thủ thuật khung đệm hay các yếu tố chuyển đổi khác. Các tựa game sẽ được thiết kế để dùng cho chuẩn 4K, và sẽ tạo ra các tín hiệu 4K của riêng chúng. Về mặt lý thuyết, sẽ có nhiều hình ảnh chi tiết được tạo ra hơn phiên bản 4K của Sony.

Phía Sony cho rằng công nghệ nâng cao độ phân giải được tạo ra để dành cho  PlayStation 4 Pro sẽ cho phép các trò chơi có độ phân giải thấp có thể tận dụng tất cả tính năng của màn hình 4K. Tuy nhiên, không thể phủ nhận rằng việc nâng cao độ phân giải không bao giờ có thể lấp đủ các điểm ảnh để tạo ra hình ảnh có đủ độ sắc nét có đủ sức cạnh tranh với một hình ảnh được xuất ra đúng theo chuẩn 4K.

Mỗi phương pháp đều sẽ có những lợi thế riêng. Công nghệ của Sony sẽ cho phép các trò chơi PlayStation 4 có thể nâng cao chất lượng hình ảnh lên chuẩn 4K, giúp các tựa game có thêm một hướng đi mới. Tuy nhiên, các tựa game thế hệ tiếp theo sẽ đẹp hơn trên các thiết bị Xbox One nhờ vào khả năng xuất trực tiếp các hình ảnh ở chất lượng 4K và sử dụng kết cấu phân giải cao hơn.

Nếu Microsoft thành công với dự án Scorpion, Xbox One sẽ trở thành thiết bị console mạnh mẽ nhất trên thị trường. PlayStation 4 Pro của Sony có sức mạnh tính toán thô đạt 4 nghìn tỷ phép tính mỗi giây, còn con số đó trên Scorpio – Microsoft tự tin khẳng định sẽ là 6 nghìn tỷ, đồng thời nó sẽ là mẫu console có hiệu suất cao nhất.

Dòng Xbox One hiện được đánh giá là không đủ mạnh và ít tương thích hơn so với thiết bị PlayStation 4. Microsoft đang tìm cách thay đổi điều này trong sản phẩm tiếp theo của hãng.

Nhìn chung, Microsoft không có lợi thế về thời gian khi đưa sản phẩm Xbox mới ra thị trường. Sony sẽ ra mắt mẫu PlayStation 4 Pro vào tháng 11/2016, đúng dịp nghỉ lễ trong năm. Dự án Scorpion của Microsoft vẫn chưa thể sẵn sàng trong ít nhất 1 năm nữa. Nhưng dù ra mắt muộn, nó vẫn sẽ có sức cạnh tranh không hề kém cạnh.
59Vote
44Vote
36Vote
26Vote
17Vote
3.132
Gửi ý kiến của bạn
Tắt
Telex
VNI
Tên của bạn
Email của bạn
Tạo bài viết
16 Tháng Tám 2019
Hạt vi nhựa - những hạt nhựa siêu nhỏ có mặt trên tất cả mọi thứ, đã được phát hiện trộn lẫn trong tuyết ở các vùng xa xôi hẻo lánh nhất của thế giới, trong đó có cả Bắc cực. Theo một nghiên cứu mới, người ta tìm thấy hơn 10,000 hạt vi nhựa trong mỗi lít băng ở Bắc cực, một con số cao đến đáng ngạc nhiên, cho thấy ngay cả những khu vực hiếm người đến trên Trái đất cũng không thể thoát được những vấn đề đang rất nóng liên quan đến vật liệu nhựa mà cả nhân loại đang phải đối phó.
16 Tháng Tám 2019
Khoảng giữa tháng 08/2019, trong một bài điều tra của Wall Street Journal, họ cho biết một số nhân viên Huawei tại Châu Phi đã giúp nhiều chính trị gia tại Uganda và Zambia đọc lén tin nhắn WhatsApp và những ứng dụng khác bằng cách cài malware. Bài điều tra của WSJ không phát hiện ra hành vi nghe lén thông tin đối thủ chính trị tại hai quốc gia Châu Phi có liên quan tới chính phủ Trung Quốc, vì thế có thể kết luận các nhân viên Huawei đã tự ý làm việc.
16 Tháng Tám 2019
Giống như một minh họa trong một sự tích thiên hà nào đó, Vòi Voi uốn lượn qua tinh vân phát xạ và cụm sao trẻ IC 1396, trong chòm sao Tiên Vương (Cepheus) cao vợi và xa vời.
16 Tháng Tám 2019
Hiện nay trong lòng biển sâu, hàng tỷ tỷ hạt vi nhựa từ chai lọ và những món đồ dùng hàng ngày của con người đang trôi lơ lửng, đi vào cơ thể của những sinh vật biển và gây hại cho chúng cũng như môi trường.
16 Tháng Tám 2019
Khoảng giữa tháng 08/2019, nhiều thông tin quan trọng và chưa từng xuất hiện từ trước đến nay đã được một nhân viên của Foxconn gửi cho trang web chuyên đánh giá hiệu năng smartphone Antutu.
15 Tháng Tám 2019
Nếu người dùng thay pin iPhone tại những tiệm điện thoại không được Apple cấp giấy phép thì khi sử dụng, tính năng đọc dữ liệu Battery Health sẽ bị khoá, đồng thời những thông báo sẽ hiện ra để cảnh báo người dùng rằng “đây không phải là pin chính hãng”. Và thậm chí nếu được thay pin chính chủ từ Apple, máy cũng hiện thông báo do trên cục pin có một bộ micro controller và chỉ có những đơn vị được Apple ủy quyền chính thức mới có thể xử lý nó đúng cách, bằng không iOS sẽ không nhận diện được và đưa ra cảnh báo.