Facebook Công Bố Đơn Vị Flick Dùng Đo Tốc Độ Khung Hình Video

23 Tháng Giêng 201812:42 SA(Xem: 17035)
Facebook Công Bố Đơn Vị Flick Dùng Đo Tốc Độ Khung Hình Video
Facebook Công Bố Đơn Vị Flick Dùng Đo Tốc Độ Khung Hình Video

Khoảng  cuối tháng 01/2018, Facebook giới thiệu Flick, không phải là ứng dụng, phần cứng, hay tính năng mới, mà là một đơn vị thời gian mới. Theo Facebook và Oculus, Flick là đơn vị thời gian nhỏ nhất mà lớn hơn nano giây, và nó sẽ bằng 1 / 705,600,000 giây.

 

Để dễ hình dung, 1 nano giây = 1/1,000,000,000 giây,  và 1 Flick = 1.41723356 nano giây. Vậy vì sao Facebook phải chế ra đơn vị mới mà không dùng giây? Theo giải thích của hãng, Flick được viết tắt từ chữ frame-tick, dùng để đo thời gian mỗi khung hình xuất hiện trong video dưới dạng số nguyên, không phải là số thập phân như khi dùng đơn vị giây truyền thống, nhờ vậy việc xử lý video, ứng dụng hiệu ứng, xử lý khung hình trong game... sẽ dễ dàng hơn cho các nhà biên tập và lập trình viên. Chẳng hạn như:

1/24 fps frame: mỗi frame kéo dài ~0.04 giây = 29400000 flick

1/25 fps frame: mỗi frame kéo dài 0.04 giây = 28224000 flick

1/30 fps frame: mỗi frame kéo dài ~0.033 giây = 23520000 flick

1/48 fps frame: mỗi frame kéo dài ~0.02 giây = 14700000 flick

1/60 fps frame: mỗi frame kéo dài ~0,016 giây = 11760000 flick

 

Việc sử dụng số nguyên sẽ giúp các nhà phát triển đồng bộ video chính xác hơn, đặc biệt là trong các kỹ thuật đồ họa phim ảnh và hiệu ứng 3 chiều. Trước đây, các lập trình viên đã phải xử lý vấn đề bằng nhiều cách khác nhau khi lập trình C++, việc sử dụng giây khiến thời gian mỗi khung trở thành số thập phân nên khó xử lý hơn, vì chỉ cần lệch 0.001 là mọi thứ cũng đã khác đi.

512Vote
40Vote
31Vote
25Vote
10Vote
4.118
Gửi ý kiến của bạn
Tắt
Telex
VNI
Tên của bạn
Email của bạn
Tạo bài viết
15 Tháng Bảy 2019
Trong kỷ nguyên mạng 5G, Mỹ đang tụt hậu trước Trung Quốc. Để phần nào khỏa lấp sự thua thiệt, Mỹ dự định sẽ dồn nguồn lực phát triển thế hệ mạng 6G với hy vọng việc đón đầu mạng 6G sẽ giúp họ trở thành quốc gia dẫn đầu về công nghệ mạng tương lai.
15 Tháng Bảy 2019
Người ta thường so sánh ngành công nghiệp trí tuệ nhân tạo với ngành dầu mỏ: một khi ta khai thác được dữ liệu, ta có thể tinh lọc để biến nó thành một thứ hàng trao đổi quý giá. Phép so sánh còn chỉ ra một điểm chung khác, khi xét tới những ảnh hưởng môi trường của quá trình xử lý deep learning.
15 Tháng Bảy 2019
Không thể phủ nhận, vaccine là một trong những phát minh y tế vĩ đại nhất lịch sử nhân loại. Từ sự ra đời của loại vaccine đầu tiên phòng bệnh đậu ở thế kỷ 19, cho tới hàng loạt vaccine phòng cúm thường liên tục được cập nhật mỗi năm, các mũi tiêm đã giúp cho hàng triệu người phát triển khả năng miễn dịch với những căn bệnh, một thời từng là công cụ của thần chết trong quá khứ.
12 Tháng Bảy 2019
Khi sử dụng điện thoại Android, người dùng có quyền quyết định rằng không cho phép một phần mềm theo dõi thông tin từ điện thoại, và có lẽ sẽ cảm thấy yên tâm rằng ứng dụng đó sẽ không thể truy cập thông tin từ điện thoại của mình. Tuy nhiên, khoảng giữa tháng 07/2019, các nhà nghiên cứu lại chỉ ra rằng hàng nghìn ứng dụng đã tìm ra cách qua mặt hệ thống cấp quyền truy cập của Android, truy cập thông tin trên điện thoại hay thậm chí có thể theo dõi được vị trí của người dùng.
12 Tháng Bảy 2019
Khoảng giữa tháng 07/2019, các quan chức y tế cộng đồng ở Mỹ đang kêu gọi mọi người đề phòng và bảo vệ bản thân trước một loại ký sinh trùng siêu nhỏ, có thể sống nhiều ngày trong bể bơi và các khu vực vui chơi dưới nước.
11 Tháng Bảy 2019
Khoảng giữa tháng 07/2019, IBM và Red Hat công bố đã hoàn tất thương vụ sáp nhập, theo đó IBM đã mua lại tất cả các cổ phiếu phổ thông đã phát hành và đang lưu hành trên thị trường của Red Hat với giá 190 USD mỗi cổ phiếu bằng tiền mặt, tương đương tổng giá trị vốn chủ sở hữu khoảng 34 tỷ USD.