Nghiện Video Game Được WHO Xếp Vào Các Chứng Rối Loạn Tâm Thần

20 Tháng Sáu 20182:18 SA(Xem: 13764)
Nghiện Video Game Được WHO Xếp Vào Các Chứng Rối Loạn Tâm Thần
Nghiện Video Game Được WHO Xếp Vào Các Chứng Rối Loạn Tâm Thần

Khoảng giữa tháng 06/2018, WHO đã bổ sung chứng rối loạn game vào ấn bản thứ 11 của Phân loại thống kê quốc tế về các loại bệnh – International Classification of Diseases (ICD) – được sử dụng để phân loại các điều kiện sức khỏe.  Nhìn chung, ICD cũng tương tự như cẩm nang chẩn đoán và thống kê rối loạn tâm thần (DSM) được xuất bản ở Mỹ, nhưng ICD có phạm vi rộng hơn và được sử dụng trên phạm vi quốc tế.

 

Ba loại hành vi để định nghĩa chứng rối loại game hoặc nghiện game bao gồm: không kiểm soát được bản thân khi chơi game, chẳng hạn như địa điểm, tần suất và thời gian chơi; coi trọng việc chơi game hơn tất cả những việc khác trong cuộc sống và dành nhiều thời gian để chơi game bất chấp hậu quả tiêu cực xảy đến; và các trò chơi làm căng thẳng cuộc sống hoặc mối quan hệ của bệnh nhân. Theo WHO, việc phân loại mới nên được công nhận trong ít nhất một năm tiếp theo.

 

Vladimir Konyak, một thành viên của WHO cho biết: “Chúng tôi không tạo ra tiền lệ. WHO chỉ đang theo dõi những xu hướng, sự phát triển và những gì đang diễn ra với dân số thế giới trong lĩnh vực chuyên môn”. Tuy nhiên, quyết định mới chắc chắn sẽ gây tranh cãi cho các nghiên cứu đang tìm hiểu xoay quanh vấn đề. Chẳng hạn như với hệ thống chẩn đoán và thống kê rối loạn tâm thần DSM của Mỹ, "chứng nghiện game" trên Internet được đặt trong mục cần nghiên cứu thêm. Hồi năm 2016, các chuyên gia đã viết một bức thư cho WHO đề xuất về việc bổ sung "chứng nghiện game" vào phân loại ICD. Nhóm chuyên gia cho rằng: “Hành động chính thức hóa chứng rối loạn game hay thậm chí chỉ là một đề xuất dù trong bất kì một lĩnh vực nào kể cả y tế, khoa học, y tế công cộng hay xã hội và nhân quyền đều rất đáng xem xét”

 

Trả lời phỏng vấn với CNN, nhà tâm lý học Anthony Bean cho biết: “Tôi là một bác sĩ lâm sàng đồng thời cũng là một nhà nghiên cứu, nên tôi thấy rất rõ việc mọi người đang dần trở nên nghiện game”. Dù vậy, ông cũng cho biết thêm, các tiêu chí xem xét quá rộng và nó khiến cho nhiều người không phân biệt giữa các dạng bệnh nhẹ và nặng. Có vẻ vẫn còn hơi sớm để công nhận điều này, nên tốt nhất hãy xem nó như một chẩn đoán.

515Vote
40Vote
31Vote
20Vote
11Vote
4.617
Gửi ý kiến của bạn
Tắt
Telex
VNI
Tên của bạn
Email của bạn
Tạo bài viết
08 Tháng Sáu 2018
Đối với những người bị mù hoặc thị lực kém, việc sử dụng máy tính hầu như không thể thực hiện nếu không có sự hỗ trợ bởi các ứng dụng cả phần cứng và phần mềm. Và có khá nhiều cách thực hiện khác nhau hiện nay, vì mỗi công ty có 1 kiểu phát triển khác nhau. Nhưng đến khoảng đầu tháng 06/2018, các hãng công nghệ lớn bao gồm Apple, Microsoft, Google và các hãng khác đang cùng phối hợp để giải quyết vấn đề.
07 Tháng Sáu 2018
Khoảng đầu tháng 06/2018, BMW chính thức giới thiệu thế hệ thứ 4 của dòng xe thể thao X5 nổi bật với những trang bị tiện nghi hiện đại và khả năng vận hành mạnh mẽ. Thế hệ BMW X5 mới có tên mã G05, được kỳ vọng sẽ tiếp nối những thành công của những phiên bản tiền nhiệm – đã có hơn 2.2 triệu chiếc xe được phân phối từ năm 1999.
07 Tháng Sáu 2018
Khoảng đầu tháng 06/2018, một số nguồn tin cho biết, chính phủ Úc sẽ sớm công bố các quy định pháp luật mới, yêu cầu các công ty công nghệ hỗ trợ cảnh sát tiếp cận với dữ liệu được mã hóa của các nghi phạm. Tuy nhiên, cách thức quyền lực mới được triển khai vẫn chưa được làm rõ.
07 Tháng Sáu 2018
Khoảng đầu tháng 06/2018, sau một thời gian dài kiên trì trên thị trường smartphone, HTC tuyên bố sẽ bắt đầu đầu tư vào các công nghệ mới nổi trong tương lai nhằm đảm bảo sự phát triển bền vững lâu dài của công ty.
07 Tháng Sáu 2018
Khoảng đầu tháng 06/2018, một chiếc máy bay phiên bản thử nghiệm sử dụng động cơ điện của Siemens bị rơi ở miền Nam của Hungary sau khi bay lượn thử nhiều vòng trên bầu trời, khiến cả 2 phi công gồm cơ trưởng và cơ phó trên chiếc máy bay đều thiệt mạng.
07 Tháng Sáu 2018
Khoảng đầu tháng 06/2018, trong một nỗ lực nhằm thúc đẩy nghiên cứu phát triển máy học machine-learning, Samsung đã mời hai chuyên gia nổi tiếng về trí tuệ nhân tạo hiện đang làm việc tại Mỹ về làm việc cho Samsung Research.