Microsoft Báo Cáo Doanh Thu Q2/2018

23 Tháng Bảy 20186:22 CH(Xem: 19714)
Microsoft Báo Cáo Doanh Thu Q2/2018
Microsoft Báo Cáo Doanh Thu Q2 2018

Khoảng cuối tháng 07/2018, Microsoft đã công bố báo cáo tài chính của Q2/2018. Theo báo cáo, doanh thu mảng video game đạt mức 2.29 tỷ USD sau 3 tháng, tăng đến 39% so với cùng kỳ năm 2017.

 

Cụ thể, đại diện của Microsoft cho biết: “Doanh thu mảng game đã tăng 643 triệu USD nhờ tốc độ phát triển mạnh mẽ từ Xbox và các dịch vụ liên quan. Với lợi thế từ một tựa game do bên thứ 3 sản xuất, doanh thu của Xbox đã tăng 36% so với 1 năm trước”. Tựa game mà Microsoft muốn đề cập là Fortnite – đang sốt trên thị trường gaming toàn cầu. Mỗi khi người dùng bỏ tiền ra để mua game, Microsoft sẽ được hưởng 30% hoa hồng.

 

Ngoài ra, thống kê của SuperData cho thấy doanh thu của Fortnite đã gần chạm mốc 1 tỷ USD sau khoảng 1 năm ra mắt. Không chỉ góp mặt trên Xbox One, Fortnite hiện đã có mặt trên hầu hết những nền tảng khác như PC, PlayStation 4, Nintendo Switch, iOS và sắp tới sẽ là Android. Vì thế, cũng không khó hiểu vì sao Fortnite lại trở thành nhân tố quan trọng giúp thúc đẩy mảng kinh doanh video game của Microsoft.

 

Cùng với Fortnite, các dịch vụ như Xbox Live cũng góp phần lớn trong chiến lược kinh doanh chung của Microsoft. Số lượng người sử dụng dịch vụ gaming mỗi tháng đã tăng từ 53 triệu người lên đến 57 triệu người, tương đương với 8% và sẽ còn tiếp tục tăng cao nhờ sự phát triển của Xbox One, Windows 10 và các nền tảng di động khác.

 

Bên cạnh đó, phiên bản Minecraft Bedrock của Microsoft cũng đã chính thức đến với Nintendo Switch và cho phép người dùng sử dụng Xbox Live ngay trên máy console/handheld của Nintendo. Sẽ không có gì bất ngờ nếu dịch vụ sẽ tiếp tục bùng nổ và thu hút nhiều người dùng hơn trong thời gian tiếp theo.

550Vote
41Vote
39Vote
211Vote
19Vote
3.980
Gửi ý kiến của bạn
Tắt
Telex
VNI
Tên của bạn
Email của bạn
Tạo bài viết
11 Tháng Sáu 2019
Khi lệnh cấm của chính phủ Mỹ được ban hành, mảng kinh doanh thiết bị viễn thông và mảng di động của Huawei có vẻ chịu tác động nặng nề nhất. Tuy nhiên, lệnh cấm cũng ảnh hưởng tới các mảng khác có liên quan tới các công ty Mỹ của Huawei. Khoảng giữa tháng 06/2019, một số nguồn tin cho rằng mảng laptop của Huawei đã chịu một thiệt hại nặng nề.
11 Tháng Sáu 2019
Tính đến tháng 06/2019, Huawei của Trung Quốc hiện đang phải đối mặt với vô vàn khó khăn, bắt nguồn từ lệnh cấm của Chính phủ Mỹ. Lệnh cấm khiến rất nhiều công ty công nghệ của Mỹ không được phép hợp tác và cung ứng linh kiện cho Huawei, ảnh hưởng nghiêm trọng tới việc sản xuất smartphone và thiết bị viễn thông.
11 Tháng Sáu 2019
Khoảng đầu tháng 06/2019, một số nguồn tin cho biết, bắt đầu từ năm 2020, NASA sẽ biến Trạm không gian quốc tế thành một địa diểm du lịch không gian và các hoạt động kinh doanh khác.
11 Tháng Sáu 2019
Khoảng đầu tháng 06/2019, theo Hiệp hội mạng di động toàn cầu GSMA, lệnh cấm mua thiết bị viễn thông của các công ty Trung Quốc, trong đó có Huawei sẽ làm tăng chi phí triển khai mạng 5G và làm chậm lộ trình phổ biến mạng 5G khắp Châu Âu.
10 Tháng Sáu 2019
Khoảng đầu tháng 06/2019, theo báo cáo của New York Times, Chính phủ Trung Quốc đã triệu tập đại diện các công ty công nghệ của Mỹ và nhiều nước khác để tham gia một cuộc họp. Trong đó, các công ty công nghệ lớn được cảnh báo có thể sẽ gặp phải “hậu quả thảm khốc” nếu tuân theo lệnh cấm của Mỹ.
10 Tháng Sáu 2019
Khoảng giữa tháng 06/2019, Li-Cycle – một công ty nghiên cứu về công nghệ lưu trữ năng lượng tại Canada, mới 3 năm tuổi - đã đưa ra một tuyên bố hùng hồn: họ có thể tạo ra pin lithium-ion thân thiện với môi trường, khi có thể tái chế được 80-100% vật liệu tạo nên pin. Trả lời trang tin Energy-Storage, Kunal Phalpher tới từ Li-Cycle nhận định: quá trình tái chế pin tại cả Châu Âu và Trung Quốc đều dựa vào hỏa luyện kim - tức là sử dụng nhiệt để phân tách pin, tái chế được khoảng 30% - 40% vật liệu.