Microsoft Báo Cáo Doanh Thu Q2/2018

23 Tháng Bảy 20186:22 CH(Xem: 19724)
Microsoft Báo Cáo Doanh Thu Q2/2018
Microsoft Báo Cáo Doanh Thu Q2 2018

Khoảng cuối tháng 07/2018, Microsoft đã công bố báo cáo tài chính của Q2/2018. Theo báo cáo, doanh thu mảng video game đạt mức 2.29 tỷ USD sau 3 tháng, tăng đến 39% so với cùng kỳ năm 2017.

 

Cụ thể, đại diện của Microsoft cho biết: “Doanh thu mảng game đã tăng 643 triệu USD nhờ tốc độ phát triển mạnh mẽ từ Xbox và các dịch vụ liên quan. Với lợi thế từ một tựa game do bên thứ 3 sản xuất, doanh thu của Xbox đã tăng 36% so với 1 năm trước”. Tựa game mà Microsoft muốn đề cập là Fortnite – đang sốt trên thị trường gaming toàn cầu. Mỗi khi người dùng bỏ tiền ra để mua game, Microsoft sẽ được hưởng 30% hoa hồng.

 

Ngoài ra, thống kê của SuperData cho thấy doanh thu của Fortnite đã gần chạm mốc 1 tỷ USD sau khoảng 1 năm ra mắt. Không chỉ góp mặt trên Xbox One, Fortnite hiện đã có mặt trên hầu hết những nền tảng khác như PC, PlayStation 4, Nintendo Switch, iOS và sắp tới sẽ là Android. Vì thế, cũng không khó hiểu vì sao Fortnite lại trở thành nhân tố quan trọng giúp thúc đẩy mảng kinh doanh video game của Microsoft.

 

Cùng với Fortnite, các dịch vụ như Xbox Live cũng góp phần lớn trong chiến lược kinh doanh chung của Microsoft. Số lượng người sử dụng dịch vụ gaming mỗi tháng đã tăng từ 53 triệu người lên đến 57 triệu người, tương đương với 8% và sẽ còn tiếp tục tăng cao nhờ sự phát triển của Xbox One, Windows 10 và các nền tảng di động khác.

 

Bên cạnh đó, phiên bản Minecraft Bedrock của Microsoft cũng đã chính thức đến với Nintendo Switch và cho phép người dùng sử dụng Xbox Live ngay trên máy console/handheld của Nintendo. Sẽ không có gì bất ngờ nếu dịch vụ sẽ tiếp tục bùng nổ và thu hút nhiều người dùng hơn trong thời gian tiếp theo.

550Vote
41Vote
39Vote
211Vote
19Vote
3.980
Gửi ý kiến của bạn
Tắt
Telex
VNI
Tên của bạn
Email của bạn
Tạo bài viết
27 Tháng Năm 2019
Những sinh vật ngoài hành tinh kỳ lạ kia đến từ đâu?
27 Tháng Năm 2019
Khoảng cuối tháng 05/2019, 194 thành viên trong Đại hội đồng y tế thế giới đã chính thức quyết định đưa nghiện game vào danh sách bệnh. Trong danh sách bệnh và các vấn đề sức khoẻ của WHO (ICD-11), bệnh nghiện chơi game được đặt tên là "Gaming disorder”, liệt vào một dạng bệnh tâm thần, nằm chung với nghiện cờ bạc.
26 Tháng Năm 2019
Khoảng cuối tháng 05/2019, một số nguồn tin cho biết, Mỹ hiện đang cân nhắc gói hỗ trợ trị giá đến 700 triệu USD giúp các nhà mạng trong nước loại bỏ thiết bị viễn thông của Huawei khỏi hạ tầng của mình. Luật mới đồng thời cũng sẽ chặn việc sử dụng thiết bị hoặc dịch vụ của Huawei lẫn ZTE trong mạng lưới 5G thế hệ mới của Mỹ.
26 Tháng Năm 2019
Khoảng cuối tháng 05/2019, Apple đã nộp đơn ghi danh bằng sáng chế công nghệ lọc ồn tự động khi thực hiện cuộc gọi trên iPhone. Theo trang Apple Insider, công nghệ mới sẽ cho phép người dùng kích hoạt tính năng chống ồn cho microphone đàm thoại khi cảm thấy đầu bên kia bị lẫn quá nhiều tạp âm, bằng cách ra lệnh cho trợ lí ảo 'Hey Siri, hãy lọc ồn cho cuộc gọi tôi đang nghe'. Sau đó, tín hiệu sẽ được gửi qua iPhone của người còn lại và chạy thuật toán lọc ồn phù hợp.
24 Tháng Năm 2019
Khoảng cuối tháng 05/2019, sau nhiều lần trì hoãn, cuối cùng dự án Starlink, dự án bao phủ Internet băng thông rộng trên toàn thế giới qua vệ tinh, của Elon Musk sẽ bắt đầu bằng việc phóng tàu SpaceX chở 60 vệ tinh lên vũ trụ vào ngày 23/05/2019.
24 Tháng Năm 2019
Khoảng cuối tháng 05/2019, mẫu xe thử nghiệm các nghệ an toàn mới nhất của Mercedes-Benz đã chính thức được giới thiệu với tên gọi khá dài - Experimental Safety Vehicle (ESF) và được xây dựng dựa trên phiên bản hybrid cắm sạc (plug-in hybrid) của Mercedes-Benz GLE-Class thế hệ thứ 4. Bên cạnh vai trò dùng thử các công nghệ an toàn tiên tiến nhất của Mercedes, ESF còn có khả năng tự lái ở một số điều kiện lưu thông nhất định. Đặc biệt, ESF có thể giao tiếp với các phương tiện khác khi tham gia giao thông dưới chế độ tự lái.