Pokémon Go: Minh Chứng Cho Việc Mảng Game Luôn Trội Hơn Mảng Phần Cứng Của Nintendo

14 Tháng Bảy 201611:00 CH(Xem: 12550)
Pokémon Go: Minh Chứng Cho Việc Mảng Game Luôn Trội Hơn Mảng Phần Cứng Của Nintendo
blank
Có thể nói, trò chơi thực tế ảo Pokémon Go đã không chỉ tạo ra sự thành công vang dội với mảng phát triển trò chơi trên các thiết bị di động, mà còn tác động không hề nhỏ tới chính Nintendo.

Pokémon GO là trò chơi được phát triển cho 2 nền tảng lớn iOS và Android với sự phối hợp giữa 3 công ty là Nintendo, Pokémon Company, Niantic Labs. Thông qua công nghệ thực tế tăng cường, bản đồ thực, GPS... họ đã tạo ra cách thức tương tác hoàn toàn mới lạ, đem đến trò chơi ảo trong hình ảnh thực tế đời thường.

Tính đến trung tuần tháng 07/2016, không lâu ngay sau khi ra mắt, Pokémon GO thực sự đã gây ra cơn sốt trên toàn thế giới, rất nhiều người hào hứng để thử game đã gây ra tình trạng lỗi server. Các công ty nghiên cứu thị trường cho biết, hiện có 5% số điện thoại Android ở Mỹ đã cài đặt Pokémon Go. Giá trị cổ phiếu của Nintendo cũng nhờ đó mà tăng vọt lên đến gần 25%, cao nhất kể từ năm 1983 – thời điểm hãng ra mắt Famicom, phiên bản Nhật Bản của NES – tăng khoảng 7.5 tỷ USD chỉ sau 1 đêm.

Ngoài ra, việc trì hoãn của Legend of Zelda sang năm 2017 cũng góp phần khiến mọi sự chú ý đang đổ dồn về phía Pokémon GO.

Trái lại, mảng phần cứng của Nintendo lại không gây được hiệu quả và vị thế vốn có của mình. Công ty có những thiết bị chuyên dụng để chơi game, doanh số bán ra Wii U rất ít, 3DS chỉ bán được khoảng 50 triệu thiết bị, chỉ bằng 1/3 con số của dòng Nintendo DS trước đây.

Câu hỏi đặt ra là, liệu thành công của Pokémon GO liệu có đủ để làm Nintendo thay đổi quan điểm về hướng đi mảng phần cứng của hãng? Có hàng triệu người dùng muốn chơi trò chơi của Nintendo, tuy nhiên họ không nhất thiết phải mua riêng một thiết bị để phục vụ, đặc biệt ở thời điểm các thiết bị di động đang bùng nổ với vô vàn sự lựa chọn, và các game như Mario, Zelda, hoặc Splatoon cũng sẽ không phải là ngoại lệ. Và liệu những người dùng cơ bản sẽ chọn giải trí trên ngay trên các thiết bị di động như smartphone, hay chọn phải mang theo một thiết bị chuyên dùng để chơi game bên người? Nintendo sẽ phải tự đi tìm câu trả lời và phương án thích hợp nhất cho mình.
51Vote
41Vote
32Vote
23Vote
11Vote
2.88
Gửi ý kiến của bạn
Tắt
Telex
VNI
Tên của bạn
Email của bạn
Tạo bài viết
06 Tháng Mười Hai 2017
Khoảng đầu tháng 12/2017, trong sự kiện Google for India lần thứ 3 diễn ra tại New Delhi, công ty đã khẳng định sẽ không từ bỏ cuộc chiến thanh toán di động. Ứng dụng thanh toán Tez của Google sẽ sớm vượt qua 12 triệu người dùng và sẽ được hỗ trợ những tính năng thanh toán độc đáo.
06 Tháng Mười Hai 2017
Khoảng đầu tháng 12/2017, Facebook đã ra mắt Messenger Kids, một phiên bản khác của Messenger chỉ dành riêng cho trẻ em từ 6 đến 12 tuổi, và ứng dụng hiện mới chỉ dành cho thị trường Mỹ.
04 Tháng Mười Hai 2017
Khoảng đầu tháng 12/2017, Google thông báo chính sách mới sẽ cấm tất cả các ứng dụng có chứa hình thức quảng cáo trên màn hình khóa và thu thập dữ liệu không cần thiết, và đăng tải một danh sách có dạng “Ứng dụng tốt nhất năm 2017”.
01 Tháng Mười Hai 2017
Hồi tháng 10/2017, Microsoft đã công bố phiên bản beta của trình duyệt web Edge cho iOS và Android. Những người thử nghiệm đã phải ghi danh để có được quyền truy cập đặc biệt vào trình duyệt mới.
28 Tháng Mười Một 2017
Khoảng cuối tháng 11/2017, Delve – ứng dụng Windows 10 hỗ trợ Office – đã chính thức bị khai tử. Delve được Microsoft ra mắt một thời gian ngắn sau khi Satya Nadella giữ chức CEO hồi năm 2014. Dù Delve không được nhiều người nhắc đến, nhưng ứng dụng đã từng là tầm nhìn tương lai của CEO Satya Nadella với Microsoft. Delve cũng chính là người anh em của trợ lý ảo thông minh Cortana.
28 Tháng Mười Một 2017
Hồi năm 2016, Google tuyên bố sẽ đưa các ứng dụng Android trên Play Store lên hệ điều hành Chrome OS, để giúp cho những chiếc laptop Chromebook trở nên hữu ích hơn. Microsoft cũng hứa hẹn sẽ cải thiện bộ phần mềm Office for Android để hoạt động tốt hơn trên hệ điều hành Chrome OS.