Nintendo Hạn Chế Người Chơi Sử Dụng YouTube Livestream

04 Tháng Mười 201711:00 CH(Xem: 21977)
Nintendo Hạn Chế Người Chơi Sử Dụng YouTube Livestream
Nintendo Hạn Chế Người Chơi Sử Dụng YouTube Livestream

Khoảng đầu tháng 10/2017, mối quan hệ giữa Nintendo và cộng đồng streamer càng thêm phần căng thẳng sau chính sách mới nhất của công ty. Dường như Nintendo không mấy thiện cảm với các game thủ sử dụng những trò chơi của hãng để tạo ra các video trực tuyến trên mạng. Nên hãng đã chính thức cấm rất nhiều kênh YouTube livestream sản phẩm của mình. Các kênh YouTube đều tham gia chia sẻ doanh thu qua Chương trình Nintendo Creators.

 

Nintendo Creators là thỏa hiệp giữa Nintendo và những người thích làm video, cho phép họ hưởng đến 70% doanh thu quảng cáo được tạo ra từ các video về trò chơi của Nintendo. Trước khi chương trình được thành lập, Nintendo được hưởng toàn bộ lợi nhuận từ những video tương tự. Công ty cho biết: “Livestream game của chúng tôi trên YouTube vượt quá phạm vi kiểm soát của Nintendo Creators. Nếu đã ghi danh tham gia chương trình Nintendo Creators, người chơi sẽ không được phép sử dụng tính năng YouTube Live để phát sóng những nội dung bản quyền của Nintendo”.

 

Tuy nhiên, nếu vẫn muốn đăng tải gameplay những trò chơi của Nintendo, người chơi có thể sử dụng một kênh YouTube khác hoặc rút khỏi Nintendo Creators. Những người chuyên livestream trên YouTube nằm ngoài chương trình Nintendo Creators có vẻ không bị ảnh hưởng bởi chính sách mới của Nintendo.

 

Khi livestream game trên YouTube đang trở thành xu hướng thịnh hành, có vẻ như Nintendo đang muốn trở lại với phương pháp cũ: đăng tải các video đã được quay từ trước. Chưa rõ liệu Nintendo có áp dụng với những nền tảng livestream khác như Twitch hay không.

 

Về pháp lý, Nintendo hoàn toàn có quyền kiểm soát, hạn chế bất cứ video nào sử dụng trò chơi của hãng trên các dịch vụ trực tuyến. Tuy nhiên, đa số các nhà sản xuất khác đều coi livestream và video do người hâm mộ tạo ra như một hình thức tương tác và quảng cáo miễn phí, nên họ cực kỳ khuyến khích và ủng hộ, ngoại trừ một số trường hợp liên quan đến vấn đề tiết lộ trước cốt truyện của game.

 

Kể từ khi Amazon mua lại Twitch với giá 970 triệu USD hồi năm 2014, đây chính là nguồn kích thích mạnh mẽ cho tiềm lực và văn hóa xem stream trong cộng đồng game thủ hiện nay. Nhưng Nintendo lại không mấy mặn mà với xu hướng đó. Điều này sẽ không có lợi nhiều cho công ty, mà thậm chí còn làm nhiều người hâm mộ trung thành của hãng phẫn nộ.
516Vote
42Vote
38Vote
210Vote
17Vote
3.243
Gửi ý kiến của bạn
Tắt
Telex
VNI
Tên của bạn
Email của bạn
Tạo bài viết
07 Tháng Mười Một 2015
Trong năm 2015, YouTube đã hỗ trợ các video 360 độ. Theo đó, người xem có thể thay đổi góc quay camera trong video bằng cách di chuyển chiếc smartphone hoặc nhấp chuột và kéo trên trình duyệt.
07 Tháng Mười Một 2015
Tháng 11/2015, các nhà nghiên cứu bảo mật tại Lookout đã phát hiện ra mối nguy hiểm mới của hệ sinh thái Android.
07 Tháng Mười Một 2015
Tháng 11/2015, TeamViewer 11 đã sẵn sàng cho người dùng Windows tải về. Được biết, phiên bản TeamViewer mới được tối ưu hóa cho băng thông thấp,
07 Tháng Mười Một 2015
Tháng 11/2015, theo báo cáo của Stratery Analytics, Tizen đã vượt mặt BlackBerry OS, trở thành hệ điều hành di động lớn thứ 4 trên thế giới trong Q3/2015. Đây là một kết quả khá bất ngờ.
06 Tháng Mười Một 2015
Tháng 11/2015, Microsoft đã phát hành plug-in Social Share, cho phép người dùng dễ dàng chia sẻ các slide trong tập tin PowerPoint lên các trang mạng xã hội như Facebook hoặc Twitter,
05 Tháng Mười Một 2015
Khi người dùng kích hoạt chế độ duyệt web riêng tư Incognito trên Chrome, tuy trình duyệt không ghi lại các thông tin về lịch sử duyệt web hay cookies,